La grande nouveauté confirmée pour cette phase d’accès anticipé, c’est l’arrivée d’un mode VR complet sur PC. Développé avec l’aide de Nord XR, ce mode permet de voler en vue cockpit pure, avec une vision à 360° et des contrôles pensés pour la VR.
Côté commandes, G-Rebels couvrira un spectre large :
➤ support complet souris + clavier,
➤ gestion des manettes,
➤ prise en charge “expérimentale” des setups de sim (HOTAS/HOSAS et autres contrôleurs de vol).
Sur moniteur classique, on reste sur un flight sim accessible, centré sur les combats nerveux, les manœuvres serrées entre les gratte-ciel et la gestion de la poussée/du bouclier. En VR, l’objectif est clairement de transformer ces mêmes scènes en expérience de cockpit pure : perception des distances, lecture des trajectoires adverses, vertige en piqué au ras des structures métalliques.
Les deux démos déjà proposées sur Steam et lors des salons (notamment Gamescom) ont servi de laboratoire : retours sur les contrôles, le ressenti des dogfights, la lisibilité du HUD ou encore les performances. Reakktor insiste sur le fait que cette Early Access doit prolonger cette logique : ajuster la physique, le comportement de l’IA, l’équilibrage des missions et l’intégration VR avec les joueurs les plus impliqués.
La date de sortie de la version finale n’est pas encore arrêtée ; côté fiches officielles, G-Rebels reste annoncé sur PC, avec une sortie complète à déterminer après la phase d’accès anticipé.