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Eldritch Horror s’offre enfin une édition numérique pour PC en 2026

Jeu de plateau culte chez les amateurs de coop lovecraftienne, Eldritch Horror va quitter la table du salon pour s’installer sur PC

Cornerstone Software Development annonce Eldritch Horror: Digital Edition, adaptation fidèle mais modernisée du jeu de société de Fantasy Flight Games, en collaboration avec Asmodee. Sortie prévue au premier trimestre 2026 sur Steam, au prix de 24,99 $.

Du globe-trotting lovecraftien de la table à l’écran

À l’origine, Eldritch Horror est un jeu coopératif pour un à huit joueurs, inspiré des écrits de Lovecraft et de l’illustre Arkham Horror. On y incarne une équipe d’enquêteurs qui sillonnent le globe pour déjouer les plans de cultes, contenir des horreurs cosmiques et empêcher l’éveil d’un Ancien. Chaque partie mêle gestion de ressources, jets de dés punitifs et récit émergent, nourri par des centaines de cartes Rencontre et Mythe
La version numérique reprend ce cadre : une Terre façon années 1920, prise en étau entre sectes occultes, portails dimensionnels et divinités indicibles. Cornerstone promet une adaptation “respectueuse” du matériau d’origine, mais pensée pour le confort PC : automatisation des règles, interface dédiée et mise en avant de la narration.

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Jusqu’à huit enquêteurs, entièrement doublés

Au cœur de Eldritch Horror: Digital Edition, on retrouve la dimension coopérative : le joueur contrôle seul un groupe pouvant aller jusqu’à huit enquêteurs, chacun avec ses compétences et son rôle dans l’équipe. Tous les personnages annoncés bénéficient d’un doublage complet, histoire de renforcer le côté récit interactif plus que simple portage de règles sur écran.

Le studio insiste sur une approche très “jeu de rôle de table derrière l’écran” :
➤ chaque enquêteur apporte un style de jeu (plus de soutien, de combat, d’ésotérisme, de mobilité, etc.),
➤ la composition de l’équipe influe sur les solutions possibles aux situations,
➤ les choix de voyage, d’équipement ou d’actions en ville restent cruciaux pour garder une longueur d’avance sur l’Apocalypse.

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Une structure roguelite et une campagne à embranchements

L’adaptation numérique mise sur une structure roguelite : chaque partie est pensée comme une “run” complète, avec défaite potentielle, montée en pression progressive et renouvellement systématique des événements.

Les développeurs mettent en avant :
➤ un système d’événements ramifiés, qui modifie le déroulé de la partie selon les décisions prises, les lieux visités ou l’Ancien choisi,
➤ une forte rejouabilité, avec des parties qui se veulent toutes différentes dans leur rythme comme dans leurs conclusions,
➤ des mécaniques de gestion de ressources (santé, santé mentale, objets, indices) au cœur de la boucle de jeu, entre phases d’action et moments de narration pure.

Là où le jeu de plateau demande une mise en place lourde et une gestion manuelle de nombreux decks, la version PC se charge de tout le “backend” pour laisser les joueurs se concentrer sur les choix tactiques et l’histoire qui se déroule.

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Quatre Grands Anciens, des hordes de monstres et une DA noir 1920s

Côté ennemis, cette édition numérique embarque au lancement quatre Grands Anciens emblématiques, chacun avec ses règles, ses conditions de défaite spécifiques et son ambiance propre. Autour d’eux gravite un bestiaire conséquent de monstres, cultistes et autres joyeusetés tentaculaires, assortis de “centaines” d’événements et de rencontres tirés du lore Eldritch Horror.

La direction artistique opte pour :
➤ des illustrations 2D faites main, reprenant le côté pulp/noir des années 1920,
➤ une ambiance globale très “dossiers occultes et cartes du monde punaisées sur un mur”,
➤ une bande-son originale annoncée comme lente, pesante et centrée sur la tension plutôt que l’action permanente.

L’ensemble doit évoquer les couvertures de pulps d’époque, les affiches de travelogues un peu défraîchies et les dossiers classés secret défense, avec le vernis horrifique propre à la licence.

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Tour par tour, gestion de groupe et adaptation PC assumée

Sur le plan ludique, Eldritch Horror: Digital Edition se positionne à la croisée :
➤ du jeu de stratégie au tour par tour (déplacements, actions limitées, tests de compétences),
➤ du RPG narratif (personnages doublés, événements scénarisés, conséquences à long terme),
➤ et du roguelite (parties auto-contenues, difficulté relevée, pression permanente).

Chaque tour alterne gestion de la “carte monde” (voyages, repos, achats, préparation) et phases de rencontres plus scriptées où surgissent tests de compétences, nouvelles menaces ou opportunités. L’interface PC doit simplifier le suivi de l’état du monde, des pistes avancées par l’Ancien, et des multiples jauges qui faisaient la richesse mais aussi la lourdeur du jeu physique.

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Eldritch Horror: Digital Edition est attendu sur PC via Steam au cours du premier trimestre 2026, au prix de 24,99 $. Pour l’instant, aucune autre plateforme n’a été annoncée, ni de fenêtre plus précise que ce Q1 2026. La page Steam est déjà en ligne, avec premiers visuels et tags qui confirment les orientations annoncées (Lovecraft, jeu de plateau, stratégie tour par tour, roguelite, solo et coop).

Eldritch Horror: Digital Edition

Eldritch Horror: Digital Edition

Dev Cornerstone Software Development, Inc.
Éditeur Cornerstone Software Development, Inc.
Sortie Sortie dans 105 jour(s)
Plateforme PC-Windows
Genre Aventure

Dévoilez des cultes, combattez des monstres et déjouez l’ascension des Grands Anciens, au cœur des années 1920. Cette adaptation du jeu de société classique vous propulse dans une course contr...