L’adaptation numérique mise sur une structure roguelite : chaque partie est pensée comme une “run” complète, avec défaite potentielle, montée en pression progressive et renouvellement systématique des événements.
Les développeurs mettent en avant :
➤ un système d’événements ramifiés, qui modifie le déroulé de la partie selon les décisions prises, les lieux visités ou l’Ancien choisi,
➤ une forte rejouabilité, avec des parties qui se veulent toutes différentes dans leur rythme comme dans leurs conclusions,
➤ des mécaniques de gestion de ressources (santé, santé mentale, objets, indices) au cœur de la boucle de jeu, entre phases d’action et moments de narration pure.
Là où le jeu de plateau demande une mise en place lourde et une gestion manuelle de nombreux decks, la version PC se charge de tout le “backend” pour laisser les joueurs se concentrer sur les choix tactiques et l’histoire qui se déroule.