Ce nouveau projet signé Mommy's Best Games mise sur une approche radicale du platformer, entre violence assumée, direction artistique déjantée et mécanique centrale pensée pour rester accessible… tout en laissant de la place à l’expérimentation.
Le jeu nous place dans la peau d’un mutant peu chanceux, affublé d’une créature alien greffée à la tête. L’objectif: survivre, comprendre, et si possible se débarrasser de ce parasite. Pour y parvenir, tout repose sur une arme unique, le ChainStaff, capable de se transformer à la volée selon les besoins.
Le cœur du gameplay s’articule autour de cet outil multifonction. À la fois grappin, lance, bouclier ou encore outil de déplacement, il se contrôle via une logique volontairement épurée. Pas de menus contextuels ni de raccourcis complexes : une seule entrée, mais une multitude d’usages à maîtriser. Cette philosophie de design pousse à improviser constamment face aux situations, notamment lors des affrontements contre des créatures mutantes et des boss massifs.
L’univers du jeu assume pleinement son ADN rétro-futuriste. Chaque niveau est conçu comme une sorte de pochette d’album de rock animée, avec une direction artistique volontairement excessive et des ennemis transformés par une invasion alien appelée les Star Spores. Cette contamination donne naissance à une galerie de monstres imprévisibles, chacun nécessitant une approche spécifique pour être éliminé.
Disponible dès aujourd’hui sur Nintendo Switch, PlayStation et Xbox, ainsi que sur PC via Steam, ChainStaff est proposé à un tarif de lancement avec une réduction temporaire durant ses premières semaines de commercialisation.
A propos du studio
Fondé en 2007, Mommy's Best Games est un studio indépendant américain dirigé par Nathan Fouts. Passé par Insomniac Games, il a notamment contribué à des licences comme Ratchet & Clank ou Resistance. Le studio s’est depuis spécialisé dans des productions à forte identité arcade, avec des titres comme Serious Sam Double D XXL ou Pig Eat Ball.