Un “Home Alone” multijoueur : trois Bandits contre un Trapper
Le concept est limpide : dans Bandit Trap, un joueur incarne le Trapper, propriétaire d’une maison bourrée de gadgets et de pièges, tandis que trois Bandits coopèrent pour infiltrer les lieux, localiser les trésors et s’enfuir avant de finir aplatis par une armoire piégée.
Le Trapper peut dissimuler des dispositifs explosifs dans les meubles, transformer un couloir en piste de patinage mortelle ou transformer un fauteuil en lance-roquettes improvisé. Les Bandits, eux, doivent :
➤ scanner les pièces à la recherche de butin caché
➤ détruire les objets qui renferment des trésors
➤ esquiver les pièges et coordonner leurs outils pour ouvrir un maximum de passages
Le ton reste résolument family-friendly, avec une direction artistique cartoon, mais la structure de partie (1 défenseur contre 3 intrus, à la Home Alone revue en multi en ligne) promet des matchs tendus et des retournements de situation dignes des meilleurs soirs de jeu entre amis.
Une maison entièrement destructible
Bandit Trap mise sur des environnements dynamiques et destructibles pour éviter la routine. Une partie ne se limite pas à courir dans des couloirs figés :
➤ on peut ouvrir des trous dans les murs pour créer des raccourcis ou des lignes de tir
➤ l’eau se propage de pièce en pièce jusqu’à inonder des étages entiers
➤ certaines armes transforment les sols en patinoires, rendant chaque déplacement risqué
La physique est au cœur du spectacle : meubles qui volent, Bandits projetés à travers plusieurs pièces, pièges qui se déclenchent en chaîne… L’objectif assumé est de proposer un party-game où chaque match génère des moments “clipables” à partager sur les réseaux
Bêtas ouvertes : deux week-ends pour se faire la main
Avant la sortie, PM Studios organise deux sessions de bêta publique :
➤ du 27 au 30 novembre 2025
➤ du 5 au 7 décembre 2025
Les joueurs et joueuses peuvent déjà s’inscrire via le site officiel afin d’obtenir un accès et tester le 3-vs-1 en avance. L’objectif est de mettre à l’épreuve l’équilibrage entre Trapper et Bandits, la stabilité réseau et la lisibilité des niveaux destructibles.
Au programme de ces tests : parties en ligne, découverte des différents types de pièges et premiers pas dans la maison, histoire de repérer les meilleurs spots pour cacher des gadgets… ou des diamants.
Un party-game pensé pour tous les âges
PM Studios et PICOMY mettent en avant le positionnement “party game pour toute la famille” :
➤ matches rapides, faciles à prendre en main
➤ humour slapstick (gadgets absurdes, dégâts exagérés, physiques cartoon)
➤ structure asymétrique claire, idéale pour les soirées en ligne ou en local
Loin des ambiances horrifiques d’autres asymétriques, Bandit Trap joue plutôt la carte du burgle-em-up décomplexé, entre stratégie légère et joyeux chaos.
À propos des studios
➤ PM Studios
Basé à Las Vegas avec des opérations internationales à Séoul, PM Studios est un éditeur et développeur spécialisé dans les projets indés au positionnement marqué, déjà impliqué dans plusieurs titres sur consoles, PC et mobile. Leur ligne directrice : soutenir des concepts originaux, souvent portés par des équipes réduites, et les amener sur un maximum de plateformes.
➤ PICOMY
PICOMY est un studio indépendant néerlandais fondé par quatre amis, qui fêtent plus de 15 ans de création. On leur doit notamment Heroki, Monomals, et une participation remarquée au développement de Sonic Mania. Avec Bandit Trap, l’équipe transpose son goût pour les univers colorés et accessibles dans un format multijoueur asymétrique, clairement inspiré par Maman, j’ai raté l’avion mais pensé pour le jeu en ligne moderne