Animal Falling s’inscrit dans la lignée des jeux multijoueur axés sur le chaos et l’interaction directe entre joueurs. Sa particularité tient à son fonctionnement : ce sont les participants qui construisent eux-mêmes les parcours qu’ils devront ensuite traverser. Chaque manche devient ainsi un équilibre instable entre anticipation, mauvais calculs et sabotages plus ou moins assumés.
Les joueurs incarnent les Aniballs, des animaux sphériques projetés dans des niveaux volontairement instables. Jusqu’à six joueurs peuvent s’affronter en ligne, ou quatre en coopération locale. La démo permet de découvrir deux environnements distincts : une île tropicale et une zone montagneuse enneigée, servant de terrains d’expérimentation aux premières stratégies… et aux erreurs répétées.
Dans son approche, Animal Falling se rapproche de Fall Guys pour son accessibilité immédiate et de Ultimate Chicken Horse pour son principe de construction progressive des niveaux. Le jeu cherche toutefois à se distinguer par un rythme plus rapide et une responsabilité permanente des joueurs dans le déroulement des manches.
La démo est actuellement mise en avant lors du Steam PvP Fest, offrant une fenêtre de visibilité supplémentaire avant une sortie complète toujours prévue courant 2026.
A propos du studio
Studio WOUAFL est un studio indépendant belge fondé par Timothée Lardinois et Benoît Frison. Le duo développe des expériences multijoueur accessibles, centrées sur l’interaction entre joueurs. Animal Falling est leur premier projet commercial, développé en autoproduction avec le soutien de la Fédération Wallonie-Bruxelles et de fonds européens.