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Anchor : la survie multijoueur plonge dans les abysses

Après l’apocalypse nucléaire, l’humanité a trouvé refuge sous l’océan. C’est là que débute Anchor, le nouveau projet du studio croate Fearem (déjà connu pour Daemonical), annoncé aujourd’hui sur PC.

À mi-chemin entre Subnautica et Rust, le jeu promet une expérience de survie multijoueur à grande échelle, où plus de 150 joueurs peuvent partager un même serveur persistant.

Un monde persistant et hostile

Dans Anchor, le monde continue d’évoluer même lorsque vous êtes hors ligne. Construire et défendre son abri devient donc vital : la menace vient autant de l’écosystème (requins attirés par le sang, clones ratés d’une ancienne civilisation) que des autres joueurs, toujours susceptibles de lancer un raid. Les alliances comme les trahisons rythmeront la vie de cette communauté sous-marine.


Le terrain de jeu ? Une carte de 16 km² découpée en biomes variés (récifs coralliens, zones rocheuses, étendues arctiques) où chacun devra collecter, crafter et se battre pour espérer prospérer.


Anchor laisse le choix entre deux approches :

Les serveurs persistants à 150+ joueurs, où la compétition PvP se mêle à la survie, ou un mode solo ou coopératif sans PvP, centré sur l’exploration, la rareté des ressources et les combats contre l’IA.

Craft et prédateurs

Le système d’artisanat permet de transformer métaux, coquillages ou minerais en armes et outils allant du couteau d’obsidienne à l’Hydro Cannon futuriste. Mais l’océan a ses propres règles : les requins, programmés pour chasser et se nourrir, sont autant une menace qu’un facteur d’équilibre dans cet écosystème sous pression.


Anchor sortira prochainement sur PC via Steam. Une annonce détaillée du calendrier est attendue dans les prochains mois.

Anchor

Anchor

Dev Fearem
Éditeur Fearem
Plateforme PC-Windows
Genre Action

Anchor est un grand jeu multijoueur de survie sous-marine. Construis ta base, fabrique des armes, explore, récupère du butin et prépare-toi au combat. Chaque joueur est une menace dans un monde per...