Un monde persistant et hostile
Dans Anchor, le monde continue d’évoluer même lorsque vous êtes hors ligne. Construire et défendre son abri devient donc vital : la menace vient autant de l’écosystème (requins attirés par le sang, clones ratés d’une ancienne civilisation) que des autres joueurs, toujours susceptibles de lancer un raid. Les alliances comme les trahisons rythmeront la vie de cette communauté sous-marine.
Le terrain de jeu ? Une carte de 16 km² découpée en biomes variés (récifs coralliens, zones rocheuses, étendues arctiques) où chacun devra collecter, crafter et se battre pour espérer prospérer.
Anchor laisse le choix entre deux approches :
Les serveurs persistants à 150+ joueurs, où la compétition PvP se mêle à la survie, ou un mode solo ou coopératif sans PvP, centré sur l’exploration, la rareté des ressources et les combats contre l’IA.
Craft et prédateurs
Le système d’artisanat permet de transformer métaux, coquillages ou minerais en armes et outils allant du couteau d’obsidienne à l’Hydro Cannon futuriste. Mais l’océan a ses propres règles : les requins, programmés pour chasser et se nourrir, sont autant une menace qu’un facteur d’équilibre dans cet écosystème sous pression.
Anchor sortira prochainement sur PC via Steam. Une annonce détaillée du calendrier est attendue dans les prochains mois.