Witchfire - Revelations prépare le terrain pour la version 1.0
Witchfire accueille les Marais, des dialogues, quatre armes, un vaste donjon et une refonte de la corruption dans sa mise à jour 0.9.
Witchfire franchit une nouvelle étape vers sa version finale avec Revelations. Disponible dès maintenant, cette mise à jour 0.9 ajoute une région complète, développe la place du récit et donne davantage de contrôle aux joueurs sur la difficulté rencontrée pendant leurs expéditions.
The Astronauts présente Revelations comme sa dernière mise à jour majeure avant la version 1.0. Le studio polonais compte désormais s’appuyer sur les retours de la communauté pour corriger et équilibrer ce nouvel ensemble avant de se concentrer sur la sortie définitive.
Les Marais exhument un échec du Vatican
La nouvelle carte conduit les Prélateurs dans une zone humide noyée sous la brume, entre arbres, grottes boueuses et ruines religieuses. Les Marais abritent la cathédrale Saint-Aurélien, ancien lieu de pèlerinage rayé des cartes après un échec du Vatican.
La région rassemble plusieurs adversaires inédits, dont les Marrowflies, Carriers, Laments et Bloaters. Un nouveau Familier attend également les joueurs capables de traverser les marécages et d’atteindre les secrets dissimulés autour de la cathédrale.
La zone des Faubourgs rejoint en parallèle le portail de sélection des cartes, facilitant l’accès aux différentes régions depuis l’Hermitorium.
Les Prélateurs déchus retrouvent une voix
Revelations introduit un système de dialogue absent des versions précédentes. Les joueurs peuvent désormais parler avec les Prélateurs déchus, découvrir les circonstances de leur mort et comprendre les fautes qui ont conduit à leur condamnation.
Les conversations proposent plusieurs choix. Absoudre ou condamner un Prélateur pourra modifier certains éléments du récit et produire des conséquences sur le gameplay. Cette nouvelle place accordée aux personnages prépare la structure narrative attendue pour la version 1.0.
Jusqu’ici, les Prélateurs intervenaient surtout comme des soutiens temporaires pendant les affrontements. Leurs histoires, leurs regrets et leurs liens avec l’Église occupent désormais une place plus visible dans la progression.
La corruption répond aux provocations
World Corruption 2.0 remplace le système introduit avec la précédente mise à jour. Sa première version imposait régulièrement des situations jugées trop brutales, parfois sans laisser au joueur la possibilité de les éviter.
La nouvelle mouture rattache la propagation de la corruption aux décisions prises pendant une expédition. Forcer l’ouverture d’un coffre verrouillé, récupérer un trésor maudit, accepter trop de tentations ou s’emparer de l’Orbe latent rend progressivement le monde plus hostile.
Les affrontements supplémentaires et les événements liés à la corruption deviennent ainsi les conséquences d’une prise de risque volontaire. Un joueur prudent pourra limiter son exposition, tandis que les chasseurs de récompenses pourront pousser le système jusqu’à ses niveaux les plus dangereux.

Quatre armes pour nettoyer les marécages
Le nouvel arsenal rassemble quatre armes à feu aux usages distincts. Le Dévoreur de Cœurs récompense les tirs successifs sur les points faibles avec de lourds dégâts électriques. Le Nécrophage exploite la décomposition pour renforcer progressivement sa puissance.
Le Dévoreur d’âme révèle les sigils des adversaires proches et permet de les étourdir à distance. La Tempête prend la forme d’un pistolet démoniaque projetant un rayon d’énergie électrique.
Deux sorts supplémentaires rejoignent également les équipements disponibles. Une cloche maudite devient la nouvelle arme de mêlée de la mise à jour, tandis que d’autres prototypes restent en préparation pour de futurs ajouts.

Un caveau et un jardin sous la même mise à jour
Le Caveau des Faubourgs devient le nouveau grand donjon de Witchfire. Son entrée doit d’abord être localisée, puis ouverte en résolvant une énigme. Une série d’affrontements attend ensuite les joueurs capables d’en franchir la porte.
L’Hermitorium s’agrandit avec l’ouverture du Jardin. Cette zone permet de cultiver les ressources rares utilisées dans la fabrication des encens, évitant de dépendre uniquement des récoltes effectuées pendant les expéditions.
Un banc a même été installé face à la baie et à la montagne de la Sorcière. Une pause assez inhabituelle dans un jeu où la plupart des paysages finissent généralement par tirer quelque chose sur le joueur.

Witchfire parle désormais français
Revelations ajoute quatorze traductions à la version anglaise déjà disponible. Witchfire propose maintenant ses textes et son interface en quinze langues, dont le français, l’allemand, l’espagnol, l’italien, le polonais et le japonais.
Cette localisation accompagne l’arrivée du système de dialogue, dont l’importance devrait encore augmenter avec la version 1.0. Les voix restent enregistrées en anglais.
Witchfire est disponible en accès anticipé sur Steam et Epic Games Store. The Astronauts prévoit toujours une sortie en version 1.0 durant la seconde moitié de l’année 2026.

A propos du studio
The Astronauts est un studio indépendant installé à Varsovie et fondé en 2012 par trois anciens développeurs de Painkiller et Bulletstorm. L’équipe a d’abord créé The Vanishing of Ethan Carter avant de se tourner vers Witchfire.
Le studio compte une vingtaine de personnes et assure directement le développement comme l’édition du jeu.