Le jeu nous envoie à Salento Valley, une métropole tombée en ruines après une infection qui a transformé les lieux en terrain de chasse pour mutants et créatures difformes. Dans ce décor en décomposition, le joueur incarne un agent de l’unité VULTURES chargé d’entrer, survivre, récupérer sa cible et ressortir vivant. Toute la tension du projet semble tenir dans cette idée d’extraction : la mission ne consiste pas simplement à nettoyer une zone, mais à avancer dans un environnement hostile en gérant chaque ressource, chaque détour et chaque rencontre.
Avec son look rétro assumé, son inspiration héritée des survival horror 32 bits et sa structure tactique, Vultures - Scavengers of Death essaie donc de marier deux traditions qui ne se croisent pas si souvent. L’idée a de quoi attirer les amateurs de Resident Evil, Parasite Eve et autres jeux où la peur passait autant par l’architecture, le manque de ressources et la préparation que par la simple apparition d’un monstre au détour d’un couloir. Reste à voir si cette formule tiendra la distance une fois manette en main, mais le projet a déjà le mérite d’afficher une direction claire et une vraie personnalité.
À propos du studio
Team Vultures est un petit studio colombien formé de deux développeurs, Mateo et Giovanni, qui travaillent ensemble depuis plus de neuf ans sur des jeux et des logiciels. Le duo revendique un goût pour les mécaniques expérimentales, les visuels rétro et les approches artistiques moins conventionnelles. Certaines de leurs créations intègrent aussi une dimension critique sur la société de consommation et le capitalisme. Firesquid Games, de son côté, accompagne des jeux de stratégie et des projets qui revisitent les codes du genre avec une lecture plus actuelle.