VMX sortira le 2 octobre sur Meta Quest et PCVR

BMX, VTT et trottinette passeront en réalité virtuelle le 2 octobre avec VMX sur Meta Quest 2, Quest 3 et PCVR.

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Les amateurs de sports urbains vont bientôt pouvoir troquer les boutons contre de vrais mouvements. VMX sortira le 2 octobre 2026 sur Meta Quest 2, Meta Quest 3 et casques PCVR, avec l’ambition de retranscrire en réalité virtuelle les sensations du BMX, du VTT et de la trottinette.

Développé par Break Free Interactive, le jeu repose sur un système de physique conçu spécifiquement pour la VR et surtout sur des commandes gestuelles. Ici, pas question d’enchaîner simplement quelques combinaisons de boutons pour lancer une figure : les tricks doivent être exécutés à l’aide des mouvements des mains et des bras.

Les tricks passent par les gestes

Cette approche constitue la particularité principale de VMX. Trouver sa trajectoire, prendre de la vitesse, décoller d’une rampe puis tenter une figure dépend directement de la gestuelle du joueur.

Le studio cherche ainsi à créer un lien plus immédiat entre les mouvements effectués et ceux du personnage. Une approche qui pourrait demander un certain temps d’adaptation, notamment pour les figures les plus complexes, mais qui correspond assez naturellement aux possibilités offertes par la réalité virtuelle.

La physique devra également gérer les trois types d’engins proposés. BMX, VTT et trottinettes devraient conserver leurs propres sensations tout en utilisant cette même philosophie de contrôle basée sur les mouvements.

Cinq terrains pour chercher la bonne ligne

VMX proposera cinq environnements au lancement. On retrouvera notamment un skatepark sous un pont, une piste de dirt située dans une vallée désertique, un espace urbain inspiré de Miami, un skatepark installé dans un entrepôt portuaire et un grand stade équipé d’une megaramp.

Ces espaces pourront être parcourus librement afin de travailler une figure ou chercher une nouvelle ligne, mais accueilleront également différents défis. Les joueurs pourront ainsi alterner entre entraînement, recherche du meilleur score et sessions plus détendues.

Le multijoueur permettra de partager ces terrains avec d’autres pratiquants. Il sera possible d’explorer les cartes ensemble, de s’entraîner dans les skateparks ou de lancer des défis pour comparer les performances.

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Personnaliser son rider et sa monture

VMX intégrera également un atelier permettant de modifier aussi bien l’apparence du joueur que celle de son équipement.

Le système de peinture ira plus loin qu’une simple sélection de couleurs prédéfinies. Le joueur pourra manipuler virtuellement une bombe de peinture afin d’appliquer différentes teintes sur son vélo, créer des dégradés ou expérimenter avec des motifs personnalisés. Les points gagnés en jouant pourront également être dépensés dans une boutique interne pour débloquer de nouveaux équipements cosmétiques. Casques, lunettes, protections intégrales, casquettes et bonnets feront partie des éléments annoncés pour personnaliser son rider.

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Deux approches du confort en VR

Un jeu de vélo ou de trottinette en vue subjective peut rapidement devenir exigeant pour les utilisateurs sensibles au mal des transports. Break Free Interactive a donc prévu deux approches distinctes.

Le mode Confort sera activé par défaut et cherchera à réduire les sensations susceptibles de provoquer de l’inconfort pendant les déplacements. L’objectif est de permettre aux joueurs de découvrir les pistes et d’apprendre progressivement les tricks sans être immédiatement confrontés aux mouvements les plus intenses.

Le mode Immersif s’adresse davantage aux habitués de la VR. Il renforcera les sensations de déplacement et cherchera à rapprocher davantage la perception du joueur de celle du rider. Le studio recommande logiquement cette option aux utilisateurs déjà à l’aise avec les expériences VR particulièrement dynamiques.

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Une sortie simultanée sur Quest et PCVR

VMX sera disponible le 2 octobre 2026 sur Meta Quest 2, Meta Quest 3 et les casques compatibles PCVR. Le jeu réunira dès son lancement les trois disciplines annoncées, les cinq environnements, le multijoueur, l’atelier de personnalisation et ses deux modes de confort.

Reste maintenant à voir comment son système gestuel se comportera une fois confronté aux figures rapides et aux longues sessions. Sur le papier, remplacer une partie des traditionnelles combinaisons de touches par de véritables mouvements paraît en tout cas particulièrement adapté à ce type de jeu.

A propos du studio

Break Free Interactive est un studio indépendant spécialisé dans le développement de VMX, une expérience sportive en réalité virtuelle construite autour du BMX, du VTT et de la trottinette. Le projet mise notamment sur des commandes gestuelles et un système de physique développé pour reproduire le comportement des différentes disciplines en VR.