Under a Rock - Les créatures apprivoisées se montrent en vidéo
ameforge et Nordic Trolls détaillent le système d’apprivoisement d’Under a Rock, entre créatures sauvages, compagnons montables et vie de base plus organique.
Des créatures à capturer, élever et emmener au combat
Under a Rock continue de dévoiler ses systèmes avant son premier accès public. Gameforge et le studio Nordic Trolls viennent de publier un nouveau carnet de développement consacré à l’un des éléments les plus attendus du jeu de survie : l’apprivoisement des créatures et la gestion des compagnons.
Le projet, déjà suivi par plus de 450 000 joueurs en liste de souhaits à travers les différentes plateformes, mise sur une aventure de survie en monde procédural, avec exploration, construction, découverte et interactions systémiques. Cette nouvelle présentation montre comment les créatures de l’île pourront enrichir la boucle de jeu, depuis la capture jusqu’à l’accompagnement en expédition.
La nouvelle vidéo présente aussi plusieurs créatures, dont deux nouvelles venues :
➤ Curse Eye, présence mystérieuse rencontrée dans les grottes de cristal
➤ Giant Bee, créature active et dangereuse des forêts et prairies
Le système se divise en deux catégories. Les créatures apprivoisées sont capturées dans la nature à l’aide d’une boîte d’apprivoisement, appâtée avec l’objet préféré de l’espèce visée. Une fois installées à la base, elles peuvent produire des ressources propres à leur espèce et pondre des œufs si elles sont correctement nourries et entretenues. L’entretien aura son importance : une créature négligée peut redevenir sauvage, avec les complications que cela implique au milieu d’un campement.
Les compagnons, eux, naissent à partir des œufs placés dans une couveuse. Leur rôle semble plus actif. Ils peuvent être montés, participer aux combats, transporter du butin grâce à un inventaire améliorable et recevoir des ordres directs. Le joueur pourra leur demander de rester en place, suivre, attaquer, s’arrêter, être montés ou renvoyés, avec des postures de combat ajustables.

Nordic Trolls précise aussi que ces compagnons ne peuvent pas mourir définitivement. En cas de mise hors combat, ils récupèrent une fois le danger passé. Ils disposent de statistiques propres, comme la mobilité, la férocité, la vitalité, la capacité de charge et la robustesse, qui progressent avec l’usage. Le studio ajoute même une touche plus légère : les compagnons pourront porter de petits chapeaux.
Cette mécanique relie plusieurs piliers du jeu. Capturer une créature demande d’explorer, l’entretenir pousse à développer sa base, puis l’emmener avec soi transforme les sorties en aventure plus personnelle. Under a Rock cherche ainsi à donner une place importante aux liens entre le joueur, son camp et les animaux qui l’accompagnent.
Avec ce système, Under a Rock renforce son identité de survival-aventure tourné vers la découverte et la vie d’écosystème. Les compagnons ne servent pas seulement d’outil pratique : ils deviennent une extension du camp, du voyage et des risques pris dans un monde généré procéduralement.
À propos du studio
Nordic Trolls est un studio indépendant basé en Suède. L’équipe développe Under a Rock, un jeu de survie et d’aventure centré sur l’exploration, la construction et les systèmes émergents dans un monde procédural. Le jeu est édité par Gameforge, société allemande basée à Karlsruhe, connue pour son activité d’édition et d’exploitation de jeux en ligne à destination d’un public international.