TV Network Simulator : prenez les commandes d'une chaîne de télévision pour le Steam Next Fest
Maurizio Caschera prépare une démo enrichie de TV Network Simulator, avec 22 semaines pour transformer une petite chaîne locale en réseau national.
Programmer des émissions, négocier des contrats publicitaires et surveiller les audiences : diriger une chaîne de télévision demande visiblement bien davantage que choisir le programme du samedi soir. TV Network Simulator propose de prendre les commandes d'un petit diffuseur local et de développer progressivement son activité jusqu'à devenir un acteur majeur du paysage audiovisuel. Développé par Maurizio Caschera, ce jeu de gestion indépendant prépare sa participation au Steam Next Fest du 19 au 26 octobre 2026 avec une démo gratuite récemment enrichie.
Le développeur a publié une importante mise à jour le 15 septembre, destinée à améliorer la présentation et à approfondir plusieurs mécaniques. Cette nouvelle version permet désormais de gérer une chaîne pendant 22 semaines virtuelles, offrant suffisamment de temps pour expérimenter différentes stratégies de programmation, de recrutement et de production.
Construire une grille capable d'attirer les téléspectateurs
La programmation constitue le cœur de TV Network Simulator. Le joueur doit choisir les émissions diffusées, organiser les horaires et déterminer les programmes susceptibles d'attirer le plus grand nombre de téléspectateurs. Chaque semaine apporte de nouveaux résultats d'audience, qui influencent directement les performances commerciales et la réputation de la chaîne.
L'acquisition de contenus représente une première manière de constituer sa grille. Les joueurs pourront acheter des licences de diffusion et placer leurs programmes dans les créneaux jugés les plus intéressants. Le choix des horaires devient particulièrement important en première partie de soirée, lorsque la concurrence entre diffuseurs peut peser lourdement sur les audiences.
Créer ses propres émissions
TV Network Simulator permettra également de produire des contenus originaux. Cette activité demande de constituer une équipe, de sélectionner un type de programme et de déterminer le genre de l'émission. Le joueur devra ensuite gérer son budget et répartir les responsabilités créatives entre les différents collaborateurs.
La production représente un investissement potentiellement important pour une petite chaîne. Une émission originale peut contribuer à renforcer son identité et à attirer davantage de téléspectateurs, mais une mauvaise décision risque également de compromettre les finances de l'entreprise.

Développer les capacités de sa chaîne
Le système de développement créatif permet d'investir dans de nouvelles possibilités de production. Certains genres et formats deviennent accessibles après avoir consacré des ressources à leur recherche. L'entreprise pourra ainsi élargir progressivement son catalogue et diversifier ses programmes.
La gestion économique ne se limite pas aux dépenses de production. Les revenus publicitaires et les contrats de sponsoring participent également au fonctionnement du réseau. Il faudra trouver un équilibre entre les investissements destinés à attirer davantage de téléspectateurs et la nécessité de conserver des finances suffisamment solides pour poursuivre la croissance.

22 semaines pour faire ses preuves
La démo actualisée offre 22 semaines de jeu. Cette durée permet de recruter du personnel, développer plusieurs émissions, modifier sa programmation et suivre les conséquences des décisions prises. Les résultats d'audience, la concurrence et les performances financières viendront régulièrement influencer les choix du joueur.
Une fois cette période terminée, un bilan récapitulera les résultats obtenus par la chaîne. Cette structure permet d'aborder une véritable séquence de développement, avec ses investissements, ses éventuelles erreurs et les ajustements nécessaires pour tenter de progresser.

Une première étape avant la version complète
TV Network Simulator reste actuellement en développement sur PC, sans date de sortie définitive annoncée. Le jeu est proposé uniquement en anglais à ce stade. Son créateur prévoit encore d'améliorer l'interface, d'ajouter de nouveaux systèmes de gestion et d'enrichir les possibilités offertes dans la version commerciale.
La démo gratuite est déjà disponible sur Steam et accompagne la préparation du Steam Next Fest d'octobre. Avec ses 22 semaines jouables, elle offre un premier aperçu relativement étendu d'un simulateur consacré à un secteur rarement représenté avec autant de détails dans les jeux de gestion indépendants.
A propos du studio
TV Network Simulator est développé et édité par Maurizio Caschera, créateur indépendant qui assure lui-même l'évolution du projet. Le développement s'appuie notamment sur les retours des joueurs pour améliorer l'ergonomie, enrichir la gestion du personnel et approfondir les mécaniques de production audiovisuelle.