Toxic Frontier mélange city-builder, cartes et roguelike dans un monde irradié

Toxic Frontier mêlera construction sur grille hexagonale, cartes et survie roguelike dans les ruines d’un monde post-nucléaire.

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Meteorbyte Studios et Mint Gate Games ont profité du PC Gaming Show Tokyo Direct 2026 pour dévoiler Toxic Frontier, un jeu de stratégie qui mélange city-builder, construction de deck et mécaniques de roguelike au milieu d’un monde ravagé par les radiations.

Chaque partie débute modestement, avec une seule case posée sur une grille hexagonale. À partir de là, il faudra progressivement reconstruire une colonie, purifier les terres contaminées et utiliser les cartes disponibles pour étendre son territoire tout en atteignant les objectifs imposés par chaque niveau.

Construire avec la main que l’on reçoit

Toxic Frontier repose sur plus de 40 cartes différentes à débloquer et collectionner. Chaque carte peut interagir avec les cases déjà placées ainsi qu’avec les éléments situés à proximité, permettant progressivement de créer des combinaisons de plus en plus efficaces.

L’emplacement choisi devient donc aussi important que la carte elle-même. Certaines associations peuvent modifier le fonctionnement d’une zone ou augmenter suffisamment son rendement pour atteindre le score demandé avant d’épuiser complètement sa pioche. Car l’échec reste une menace permanente. Chaque niveau impose un objectif à atteindre avec un nombre limité de possibilités. Utiliser ses cartes sans avoir suffisamment développé sa colonie mettra directement fin à la tentative.

Trois biomes pour reconstruire la civilisation

L’expédition traversera trois biomes distincts. Chacun proposera ses propres mécaniques, quêtes et dangers, obligeant à revoir progressivement la manière dont la colonie est développée.

L’histoire prend place plusieurs générations après que l’humanité s’est réfugiée sous terre. La surface, le soleil ou même l’air non recyclé sont devenus des souvenirs transmis oralement jusqu’au jour où un groupe décide finalement de quitter son abri.

Ces nomades nucléaires vont alors tenter de reprendre possession des terres abandonnées. Le joueur pourra choisir de purifier progressivement cet environnement pour construire un nouveau refuge ou, au contraire, exploiter la puissance toxique qui continue de transformer le monde.

Un city-builder pensé comme un roguelike

Cette structure permet à Toxic Frontier de s’éloigner du city-builder traditionnel où une même colonie se développe pendant des dizaines d’heures. Chaque tentative repose ici sur les cartes obtenues, leurs interactions et la capacité à construire suffisamment efficacement pour poursuivre le voyage.

La découverte de nouvelles synergies devrait ainsi occuper une place importante. Une case peu intéressante isolément peut devenir beaucoup plus puissante lorsqu’elle est associée à certaines cartes ou entourée des bons éléments.

Le système doit progressivement gagner en complexité à mesure que de nouvelles cartes et mécaniques rejoignent les parties. Entre gestion de l’espace disponible, objectifs à atteindre et ressources limitées, chaque décision pourra avoir des conséquences sur la suite du run.

Quatre modes et deux conclusions

Meteorbyte annonce également quatre modes de jeu, sans encore détailler précisément leur fonctionnement. L’aventure proposera par ailleurs deux conclusions différentes selon les décisions prises au cours du voyage.

Le choix entre restaurer une terre habitable ou exploiter davantage la contamination devrait notamment participer à cette bifurcation narrative. La rejouabilité constituera naturellement un élément important du projet, avec de nouvelles combinaisons à expérimenter et des menaces différentes selon les biomes traversés.

Le Steam Deck déjà prévu

Toxic Frontier est actuellement annoncé sur PC via Steam, sans date de sortie communiquée pour le moment. Les développeurs confirment toutefois déjà une compatibilité complète avec le Steam Deck.

Avec son esthétique rétro, ses terres radioactives et son mélange entre construction hexagonale et jeu de cartes, Toxic Frontier cherche ainsi à condenser les décisions d’un city-builder dans des parties beaucoup plus resserrées où chaque placement compte.

A propos du studio

Meteorbyte Studios est un studio installé dans les Asturies, en Espagne, et actif depuis 2016. L’équipe travaille sur ses propres productions tout en participant au développement, à l’édition et au portage d’autres jeux sur PC, consoles, Android et iOS.