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Tomb Raider – Legacy of Atlantis, le grand retour de l’aventure originelle en 2026

Lara Croft repart à la chasse aux artefacts… en revenant à son tout premier périple. Annoncé lors des Game Awards 2025, Tomb Raider: Legacy of Atlantis signe le retour de la série avec un remake complet de l’épisode de 1996

Développé sous Unreal Engine 5 par Crystal Dynamics en co-production avec Flying Wild Hog, et édité par Amazon Game Studios. La sortie est prévue en 2026 sur PS5, Xbox Series X|S et PC (Steam), dans la foulée des 30 ans de la franchise.

Un voyage anniversaire qui revisite Tomb Raider 1

Legacy of Atlantis se présente comme une relecture intégrale de l’aventure fondatrice : on y retrouve Lara Croft partie sur les traces du mystérieux Scion, relique aux pouvoirs immenses dont les fragments sont disséminés aux quatre coins du globe. Le parcours annoncé reprend les grandes étapes du jeu original : jungles du Pérou, ruines grecques, déserts d’Égypte, jusqu’à une île méditerranéenne enveloppée de mythes, nouveau pivot de la légende d’Atlantide.

L’idée n’est pas de plaquer un skin HD sur le level design de 1996, mais de reconstruire l’ensemble du jeu autour d’une structure moderne, en conservant l’esprit d’origine : tombes piégées, exploration méthodique, moments d’isolement total face à la nature et aux créatures qui la hantent (loups, dinosaures, gardiens surnaturels…).

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Unreal Engine 5, puzzles revus et nouvelles surprises

Techniquement, Legacy of Atlantis promet des environnements entièrement reconstruits en Unreal Engine 5 : éclairage plus réaliste, matériaux détaillés, effets de particules et mise en scène moderne des grandes salles et des pièges emblématiques. L’objectif affiché est de faire ressentir le même mélange de fascination et de crainte que dans le jeu original, mais avec des standards visuels actuels.

Côté gameplay, Crystal Dynamics parle d’un “véritable reimagining” :
➤ des plateformes et acrobaties retravaillées pour s’adapter aux contrôles modernes, sans renier les enchaînements de sauts millimétrés ;
➤ des puzzles et mécanismes réécrits, avec de nouveaux rouages, secrets supplémentaires et “moments eureka” pensés pour surprendre même les vétérans ;
➤ des ajustements de rythme pour alterner plus naturellement exploration, réflexion et affrontements.

Le studio promet également des “surprises inédites” dans la manière de raconter cette quête d’Atlantide, avec des ajouts scénaristiques et des scènes nouvelles, tout en respectant les grandes lignes de l’épopée d’origine.

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Une nouvelle Lara pour une nouvelle ère

Legacy of Atlantis inaugure aussi une nouvelle incarnation de Lara Croft, interprétée en performance capture par Alix Wilton Regan, qui prêtera sa voix et ses traits à l’héroïne dans les deux prochains jeux Tomb Raider. Le design de Lara cherche un équilibre entre la silhouette iconique des années 90 et les versions plus réalistes récentes, avec son débardeur turquoise, ses deux pistolets et une gestuelle plus expressive.

Le titre s’inscrit dans un nouveau cycle Tomb Raider piloté par Amazon, aux côtés d’un second projet original, Tomb Raider: Catalyst, prévu pour 2027. Là où Catalyst vise une grande aventure inédite dans le nord de l’Inde, Legacy of Atlantis se concentre sur le retour aux racines, pensé autant pour les fans historiques que pour un public qui n’a jamais touché au jeu de 1996.

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Sortie, plateformes et suite des opérations

Tomb Raider: Legacy of Atlantis est attendu quelque part en 2026, sans date précise pour l’instant, sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC via Steam (d’autres boutiques PC pourraient suivre). Une page Steam est déjà en ligne, permettant d’ajouter le jeu à sa liste de souhaits en attendant de premières séquences de gameplay plus longues que le trailer de révélation diffusé aux Game Awards.

Tomb Raider: Legacy of Atlantis

Tomb Raider: Legacy of Atlantis

Dev Crystal Dynamics, Flying Wild Hog
Éditeur Amazon Game
Plateforme PC-Windows
Genre Action-Aventure
PEGI 12+

Poussez l'aventure de Lara Croft à son paroxysme dans Tomb Raider: Legacy of Atlantis, une réinterprétation du jeu de 1996 qui a défini le genre, avec des graphismes épatants sous Unreal Engine 5...