Développé en Belgique par Digging Dino, ce cozy creature collector dévoile une nouvelle démo jouable à l’occasion du Steam Next Fest, avec du contenu inédit destiné à approfondir ses mécaniques et son rythme de progression.
Pensé comme un jeu discret qui s’installe au bas de l’écran, Tiny Monster Haven mélange gestion relaxante et collection de créatures. Le joueur y développe un petit havre peuplé de monstres, en alternant entre culture de plantes, cuisine de repas, incubation d’œufs et affrontements tactiques au tour par tour. L’ensemble se veut volontairement apaisant, tout en laissant une vraie place à l’optimisation et à la composition d’équipe.
Cette nouvelle démo marque une étape importante avec l’introduction d’une mini-campagne. Celle-ci propose un périple à travers la région, au cours duquel les créatures élevées peuvent être mises à l’épreuve face aux Gurus élémentaires. Pour s’y préparer, il faut renforcer ses monstres en leur fournissant des cultures et des plats adaptés, chaque espèce apportant une aide spécifique au Haven. Les créatures d’eau s’occupent de l’arrosage, les types plantes facilitent les récoltes, tandis que les monstres de vent replantent automatiquement les graines.
En constituant une équipe variée, le joueur peut progressivement automatiser une grande partie de la gestion, transformant son refuge en un écosystème presque autonome. La démo permet d’explorer les trois premières zones du jeu et se conclut par un affrontement contre le premier Guru élémentaire, donnant un aperçu concret de la structure de progression et des combats en 2v2 et 3v3.
Le développeur met en avant cette évolution comme une étape clé du projet, avec l’ajout de nouveaux comportements de monstres et d’un cadre plus structuré pour tester les équipes construites par les joueurs. L’objectif est de proposer une expérience à la fois cosy et engageante, capable de se savourer par petites sessions tout en offrant une vraie montée en puissance.
En résumé, la nouvelle démo propose:
➤ un creature collector cosy et semi-idle, affiché en bas de l’écran
➤ des monstres actifs qui participent directement à la gestion du Haven
➤ culture de plantes et cuisine pour améliorer statistiques et capacités
➤ combats au tour par tour et mini-jeux
➤ déblocage de nouveaux œufs, compétences et évolutions
➤ mini-campagne avec PNJ et Gurus élémentaires
➤ cycle jour/nuit et saisons influençant l’apparition des créatures
A propos du studio
Digging Dino est un studio indépendant belge porté par un développeur solo, Lodeman. Le projet Tiny Monster Haven s’inscrit dans une démarche axée sur des expériences accessibles, chaleureuses et évolutives, mêlant progression douce, stratégie légère et univers réconfortant.