Things to Forget – Lighthouse : l'horreur psychologique s'invite au Steam Next Fest

Un gardien de phare isolé, une atmosphère pesante et une histoire sans surnaturel : Things to Forget prépare sa démo pour le 19 octobre.

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Un phare isolé, quelques pièces désertes et le bruit de la mer. Le décor semble idéal pour prendre ses distances avec le monde, jusqu'à ce que le silence commence à devenir inquiétant. Things to Forget – Lighthouse, développé par le créateur indépendant markuwaaaaa, exploite précisément ce sentiment d'isolement dans une aventure d'horreur psychologique à la première personne. Une démo gratuite est annoncée sur Steam pour le 19 octobre 2026, date d'ouverture du prochain Steam Next Fest.

Le projet appartient à une série d'histoires horrifiques indépendantes construites autour de situations présentées comme réalistes. Le développeur privilégie une approche sans phénomènes surnaturels, où la tension découle des événements vécus par les personnages et de la manière dont ils perçoivent leur environnement.

Une nuit de travail qui tourne mal

La présentation de la démo introduit James Miller, un gardien de phare de 36 ans qui reprend son service après avoir rendu visite à sa sœur Olivia. Habitué à la solitude, cet homme réservé connaît parfaitement les lieux et leurs routines. Pourtant, quelque chose semble avoir changé pendant son absence.

Le synopsis du jeu complet présente pour sa part Adam Foster, un employé de bureau de 23 ans qui décide de devenir gardien de phare après une rupture sentimentale. Les deux descriptions placent ainsi des protagonistes différents au centre de l'expérience. La manière dont leurs histoires se rejoindront n'a pas encore été précisée.

Explorer plutôt que combattre

Things to Forget – Lighthouse adopte les mécaniques du walking simulator narratif. Le joueur explore les environnements à la première personne, examine les lieux et progresse à travers différentes interactions. Les déplacements en véhicule et les conversations font également partie des éléments annoncés.

Le titre prévoit des dialogues interactifs avec d'autres personnages, ainsi qu'une fonctionnalité d'interaction vocale. Ces mécaniques devraient donner une place importante aux échanges et à la découverte progressive des événements, dans une aventure où la narration occupe le premier plan.

Une esthétique VHS pour renforcer le malaise

La direction artistique s'appuie sur une présentation inspirée des anciennes cassettes VHS. Ce traitement visuel accompagne une atmosphère sombre, construite autour de l'isolement et de la perception des lieux. Le studio insiste également sur le travail sonore, avec des effets destinés à renforcer progressivement la tension.

L'intérêt de cette approche dépendra notamment de la capacité du scénario à entretenir le doute. En écartant explicitement le surnaturel, le développeur choisit de faire reposer l'horreur sur des situations humaines et des événements dont la véritable nature se dévoilera au fil de l'histoire.

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Une démo programmée pour le festival

La version de démonstration est annoncée pour le 19 octobre 2026 sur PC. Elle doit prendre la forme d'un prologue permettant de découvrir les premières séquences de l'aventure. Le jeu complet est pour sa part attendu en 2027.

Steam confirme une traduction française de l'interface et des sous-titres. Les voix seront disponibles en anglais et en russe. Cette première rencontre avec le phare permettra de découvrir l'approche narrative choisie pour cette nouvelle histoire horrifique.

Télécharger la démo

A propos du studio

markuwaaaaa est un développeur indépendant travaillant seul sur ses projets. Après Overcome Your Fears – Caretaker, il poursuit son exploration de l'horreur narrative avec Things to Forget – Lighthouse, une aventure à la première personne privilégiant les récits psychologiques et les situations réalistes.