Theos: Cities of Myth - Dotemu et Triskell Interactive préparent un city builder mythologique pour 2026

Dotemu annonce Theos: Cities of Myth, un city builder mythologique signé Triskell Interactive, prévu sur PC en 2026.

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Dotemu retourne sur le terrain de la gestion historique avec Theos: Cities of Myth, un nouveau city builder développé par Triskell Interactive, le studio déjà derrière Pharaoh: A New Era. Prévu sur PC en 2026, le jeu s’inscrit dans l’héritage des grands jeux de construction des années 2000, avec une approche centrée cette fois sur la Grèce antique, ses cités, ses héros et ses divinités toujours promptes à réclamer leur dû.

Dans Theos: Cities of Myth, le joueur devra faire évoluer une modeste colonie en véritable métropole. Logements, nourriture, culture, divertissement, routes, temples et bâtiments de production composeront la base de la gestion quotidienne. Le jeu reprend donc les fondations familières du city builder classique, avec cette satisfaction très particulière de voir une ville s’organiser peu à peu autour de ses besoins, de ses quartiers et de ses flux d’habitants.

La particularité vient du rapport direct aux dieux. Chaque cité sera placée sous l’influence d’une divinité grecque spécifique, parmi sept figures annoncées. Athéna, Arès et les autres ne seront pas de simples présences décoratives : il faudra répondre à leurs attentes, construire les bons édifices, accomplir certaines actions et maintenir leur faveur. En échange, les dieux pourront accorder des bonus, faire intervenir des héros ou attirer des personnages illustres dans la cité. Les ignorer, en revanche, risque de transformer une ville prospère en terrain de crise.

Theos: Cities of Myth ne se limitera pas à l’urbanisme. Le jeu intégrera aussi une dimension militaire, avec la possibilité de former une armée et de la diriger en temps réel. Cette couche stratégique servira à défendre son peuple, affronter des rivaux ou étendre son territoire. L’économie, la religion, l’expansion et la guerre devraient donc s’entremêler, avec l’ambition de donner plus de poids aux choix d’organisation de la cité.

Le contenu annoncé vise plusieurs dizaines d’heures de jeu, entre scénarios, missions thématiques et mode bac à sable. Triskell Interactive reprend également une partie des outils introduits avec Pharaoh: A New Era, notamment pour faciliter la construction et rendre le genre plus accessible aux nouveaux venus. L’interface, les effets de lumière dynamiques et la direction artistique inspirée par la mythologie grecque doivent accompagner cette volonté de moderniser une formule très marquée par les classiques du PC.

Avec Theos: Cities of Myth, Dotemu poursuit aussi son travail autour des plaisirs de jeu hérités des années 90 et 2000, mais sur un terrain moins arcade que ses productions les plus connues. Le choix de Triskell Interactive paraît cohérent : le studio connaît déjà les attentes du public city builder, un genre où la nostalgie ne pardonne pas vraiment les approximations. Reste maintenant à voir jusqu’où le jeu poussera sa dimension divine et militaire, deux leviers capables de le distinguer dans un genre à nouveau très actif.

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À propos du studio

Triskell Interactive est un studio français spécialisé dans les jeux de gestion et de stratégie. L’équipe s’est notamment fait connaître avec Pharaoh: A New Era, remise au goût du jour du city builder culte consacré à l’Égypte antique. Avec Theos: Cities of Myth, le studio poursuit son travail autour des classiques de la gestion historique, cette fois dans un cadre inspiré par la Grèce antique et la mythologie.