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Test – Two Point Museum : Muzoo, quand le musée se prend (vraiment) pour un zoo

Quelques mois après avoir transformé nos salles d’expo en terrain de jeu pour dragons et chevaliers, Two Point Museum s’offre un deuxième gros DLC payant avec Muzoo.

Au programme : un nouveau musée complet, des habitats à animaux, une campagne dédiée et une bonne rasade de poils, de griffes et de crottes bien placées. De quoi simplement rallonger la durée de vie, ou un vrai plus pour les directeurs de musée chevronnés ?

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Un nouveau musée animalier, plus bonus que révolution

Muzoo ne bouleverse pas la structure de ta sauvegarde existante : il ajoute un nouveau musée à gérer, installé dans le Parc Derrièrdargent, le manoir de Wiggy reconverti en refuge animalier ouvert au public.

On démarre dans un bâtiment minuscule, coincé au milieu d’un terrain qui parait d’abord un peu à l’étroit. Pour qui a déjà retourné la campagne principale, on est en terrain connu : on commence par optimiser chaque mètre carré pour caser un flux de visiteurs rentable, histoire de générer assez de Buzz et de dons pour débloquer les premières extensions du bâtiment, puis acheter les parcelles voisines qui se mettent progressivement en vente au fil des objectifs de mission. 

La map en elle-même offre une taille honnête et une lisibilité dans la droite lignée du jeu de base : zones bien découpées, parcours visiteurs faciles à dessiner, et suffisamment d’espace, à terme, pour juxtaposer galeries “classiques” et grands enclos animaliers. En revanche, on reste clairement sur une grosse map bonus plutôt qu’un nouveau chapitre complet : en jouant tranquille, compte autour d’une dizaine d’heures pour décrocher les cinq étoiles de la campagne Muzoo.

Sauver, soigner, relâcher : une boucle très familière

Sur le papier, Muzoo change la philosophie : on ne se contente plus d’exposer des objets, on sauve, élève puis réhabilite des animaux, avant de les renvoyer à la vie sauvage. Dans les faits, la boucle de jeu repose sur la même ossature que les expéditions classiques de Two Point Museum :

➤ on envoie une équipe en expédition vers la nouvelle carte de l’Archipel lointain pour récupérer des spécimens ;
➤ on installe les nouveaux arrivants dans des habitats adaptés, avec biomes, confort et objets d’enrichissement ;
➤ on s’assure qu’ils sont soignés correctement ;
➤ et, une fois remis sur pattes, on choisit de les garder en vitrine ou de les relâcher, ce qui améliore réputation et progression de la campagne.

La grosse différence, c’est l’habillage : là où les fossiles et reliques restaient très objets, Muzoo met en avant des créatures parfaitement dans l’esprit Two Point – entre animaux réalistes gentiment caricaturés et bestioles improbables du type “girafe télescopique” ou escargot chelou.

On nous impose bien une fois un petit choix pédagogique – adopter un animal, en relâcher un autre – histoire de nous apprendre la mécanique. Ensuite, le jeu reste très souple : tu es libre d’adopter ou non de nouveaux pensionnaires, avec une limite assez logique puisqu’on ne peut adopter que des espèces déjà capturées. Dans les faits, ce système sert surtout à peaufiner la collection de ton Muzoo, plus qu’à créer de vrais dilemmes moraux.

Les experts animaliers, un nouveau rôle bien intégré

Pour gérer tout ce beau monde, le DLC ajoute un nouveau type de personnel : les experts animaliers.
➤ En expédition, ce sont eux qu’on envoie en priorité sur l’Archipel lointain, au même titre que les scientifiques ou autres spécialistes dans les contenus précédents.
➤ Sur place, ils assurent les soins du quotidien : nourriture, check-up, interventions dans les habitats…

Mécaniquement, on reste sur une déclinaison des rôles existants plutôt qu’une refonte complète du staff, mais ça marche pour une raison simple : l’ergonomie héritée des précédents Two Point fait encore une fois le job. La gestion des habitats reprend les mêmes réflexes que pour les salles du musée : on pose la “pièce”, on ajuste la taille, on ajoute les bons objets, et le jeu nous indique si on respecte correctement les besoins du pensionnaire. Pas de prise de tête, juste ce qu’il faut de friction pour te donner l’impression de vraiment bichonner ta ménagerie.

Une campagne chill, dans la continuité

Côté exigence, Muzoo ne change pas le visage de Two Point Museum. La campagne dédiée à ce nouveau musée se cale globalement sur le même niveau de difficulté que les dernières missions du jeu de base. On retrouve la philosophie maison :
➤ des objectifs à étoiles qui mélangent rentabilité, satisfaction des visiteurs, qualité des habitats et réhabilitation d’animaux ;
➤ un rythme globalement très chill, qui laisse le temps de bricoler son agencement, d’observer ses visiteurs, de refaire trois fois la zone boutique pour gratter quelques dons de plus.

Two Point Museum n’a jamais joué la carte de la punition, et Muzoo ne vient pas contredire cette ligne. Pour peu qu’on ait déjà une sauvegarde avancée et qu’on sache optimiser quelques boucles de revenus, on ne se sent quasiment jamais débordé par le flux combiné de touristes et de tigres à nourrir. C’est clairement pensé comme du plaisir coupable, à enchaîner sur plusieurs soirées sans aucune pression.

Là où le DLC marque le plus de points, c’est dans le soin apporté à l’animation. Chaque espèce dispose de petites séquences contextuelles avec les soigneurs : séances de jeu, moments de complicité, interactions plus comiques… Le genre de détails qui donne envie de guetter l’arrivée d’un expert animalier dans l’enclos des tigres juste pour espérer retomber sur une scène précise.

Sur un plan purement visuel, Muzoo profite bien du style graphique de Two Point : lisible, coloré, jamais agressif, mais suffisamment expressif pour que chaque habitat raconte une petite histoire. Les trois nouvelles expositions interactives liées à la faune s’intègrent aisément à tes parcours existants, ajoutant un peu de variété sans nécessiter de revoir tout ton musée. 

En jouant sans se presser, il faut compter environ dix heures pour décrocher toutes les étoiles de la campagne Muzoo. Et comme toujours avec la série Two Point, finir la campagne, c’est surtout déverrouiller un nouveau terrain de jeu pour le mode bac à sable.

Two Point Hospital tourne encore régulièrement sur nos machines, et Museum semble prendre le même chemin : la formule vieillit étonnamment bien, et Muzoo ne fait que renforcer ce constat en ajoutant un bac à sable animalier dans lequel on pourra revenir piocher quand l’envie de jongler entre fossiles, requins et girafes nous reprend.

Côté portefeuille, Muzoo s’affiche dans la fourchette habituelle des DLC du jeu (autour de la dizaine d’euros selon les stores et promos), soit un tarif cohérent pour un contenu de cette ampleur :

➤ un nouveau musée,

➤ une campagne cinq étoiles complète,

➤ plus de quarante espèces,

➤ de nouvelles salles, expositions, objets et décorations. 

Le jeu de base avait déjà un prix très raisonnable, et ce second DLC suit la même logique : pas de vache à lait ici, juste un ticket d’entrée honnête pour prolonger une formule déjà solide.

À noter enfin : durant son mois de lancement, une partie des revenus de Muzoo soutient la RSPCA, l’association britannique de protection animale, ce qui colle plutôt bien au thème du contenu.

Verdict

Muzoo ne réinvente pas Two Point Museum, mais il lui offre l’extension la plus cohérente et la plus généreuse à ce jour. On est clairement face à une grosse map bonus animalière plutôt qu’à une refonte de la formule, avec une boucle de sauvetage et de réhabilitation qui recycle les expéditions déjà connues, mais l’habillage fait toute la différence : habitats vivants, animations aux petits oignons, bestiaire bien senti et campagne relax à parcourir sur une dizaine d’heures.

Pour celles et ceux qui ont déjà retourné le jeu de base et qui aiment cette ambiance de gestion décalée, Muzoo coche toutes les cases du DLC “plaisir coupable” : on le lance pour tester la nouveauté, on reste pour peaufiner son refuge, et on sait déjà qu’on y reviendra de temps en temps, juste pour retomber sur cette animation de soigneur dans l’enclos des tigres.

Two Point Museum

Two Point Museum

Dev Two Point Studios
Éditeur SEGA
Sortie Sorti le 28/10/2025
Plateforme Nintendo Switch 2
Genre Simulation
PEGI 3+

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