Temple Maker 64 - une démo le 28 mai

et un Kickstarter lancé pour financer le Zelda Maker 3D quelques jours après la sortie de la démo!

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Ki3 Games passe à la vitesse supérieure. Après une première annonce qui avait fait parler dans les milieux indé, le développeur français derrière Temple Maker 64 vient de franchir deux étapes importantes simultanément : le lancement d'une campagne Kickstarter pour financer le projet, et la confirmation d'une démo jouable attendue pour le 28 mai 2026.

Pour ceux qui auraient manqué l'épisode précédent, Temple Maker 64, c'est l'idée qu'ont eue beaucoup de fans de Zelda sans que Nintendo ne l'exauce jamais : un éditeur de donjons en 3D, habillé d'une esthétique Nintendo 64 assumée, textures pixellisées et géométrie carrée comprises. Les joueurs y construisent leurs temples pièce par pièce, placent ennemis, pièges et puzzles, avant de partager leurs créations en ligne pour que d'autres les affrontent.

Le projet mise sur un aller-retour permanent entre concepteurs et explorateurs - les uns s'éclatent à concevoir des niveaux tordus, les autres s'y cassent les dents. Une dynamique proche de ce que propose un Super Mario Maker, mais appliquée à l'aventure-action à la sauce N64, un genre qui n'avait jusqu'ici jamais vraiment eu son équivalent créatif.

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Un Kickstarter pour aller plus loin

Le lancement de la campagne de financement participatif marque une étape logique pour Ki3 Games. Le développeur cherche à sécuriser les ressources nécessaires pour enrichir le contenu du jeu, étendre les outils de création et assurer un suivi post-lancement digne de ce nom. Les détails des paliers et objectifs sont consultables directement sur la page Kickstarter du projet.

L'ambition affichée reste cohérente avec l'ADN du titre :
➤ Développement de l'éditeur de donjons et de ses fonctionnalités
➤ Extension des éléments de gameplay disponibles à la création
➤ Soutien à la communauté et aux outils de partage
➤ Financement d'un suivi post-lancement

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La démo arrive le 28 mai

La date à retenir pour se faire une idée concrète du projet, c'est le 28 mai 2026. Une démo sera disponible ce jour-là, permettant d'explorer les outils de création et de tester les premières salles. C'est aussi l'occasion de vérifier si les sensations répondent aux promesses visuelles - car l'esthétique rétro attire l'œil, mais c'est la maniabilité de l'éditeur qui fera ou cassera l'adhésion des joueurs créatifs.