Temple Maker 64 - La démo Steam est disponible aujourd’hui

La démo publique de Temple Maker 64 arrive aujourd’hui sur Steam. L’occasion de créer ses premiers donjons rétro et de tester un éditeur déjà prometteur.

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Les bâtisseurs de donjons peuvent entrer dans le temple

La démo publique de Temple Maker 64 est disponible aujourd’hui sur Steam. Après une première annonce remarquée et plusieurs phases de test plus confidentielles, le projet d’Akela Morse ouvre enfin ses portes à un public plus large. Pour les joueurs qui rêvaient de construire leurs propres temples d’aventure en 3D, c’est le moment de sortir les clefs, les interrupteurs et les pièges.

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Télécharger la démo

Temple Maker 64 se présente comme un éditeur de donjons en troisième personne, habillé d’une esthétique directement inspirée de la grande époque Nintendo 64. Textures simples, formes anguleuses, salles compactes, coffres, portes verrouillées, ennemis, armes et énigmes : le jeu travaille un imaginaire très lisible, celui des temples d’aventure où chaque salle pose une question au joueur.

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La démo permet de construire ses propres donjons, de placer des éléments interactifs et de tester ses créations avant de les partager. Dans notre preview publiée avant l’ouverture publique, nous avions justement pris le temps de bâtir un premier temple complet, avec une progression sur plusieurs salles, des interrupteurs, un coffre contenant l’arc, un mur destructible, des clefs et une sortie à mériter. L’expérience montrait déjà une chose importante : même avec un catalogue encore limité, l’éditeur permet de composer un vrai parcours jouable, avec une logique interne et des retours bien pensés.

Le jeu repose sur un va-et-vient très naturel entre création et exploration. Certains joueurs passeront leur temps à concevoir des salles, verrouiller des chemins, organiser des pièges ou cacher des récompenses. D’autres iront surtout tester les créations disponibles, avec cette curiosité propre aux jeux communautaires : découvrir comment un autre joueur pense un donjon, où il place la difficulté, comment il guide ou piège celui qui explore.

Dans cette démo, plusieurs éléments donnent déjà matière à expérimenter :

➤ Création de salles et connexion entre les pièces
➤ Construction possible sur plusieurs étages
➤ Placement d’ennemis, coffres, clefs, portes et pièges
➤ Utilisation d’armes comme l’arc, les bombes ou le boomerang
➤ Interrupteurs au sol ou muraux
➤ Conditions d’apparition liées aux combats ou aux énigmes
➤ Test obligatoire du donjon avant publication
➤ Exploration de créations déjà disponibles

La règle qui impose au créateur de terminer son propre donjon avant de le publier donne déjà une bonne indication sur la philosophie du projet. Temple Maker 64 ne se limite pas à un bac à sable décoratif. Il pousse à construire des niveaux qui fonctionnent, avec un chemin valide, une progression cohérente et des défis que l’auteur a lui-même validés..

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Techniquement, notre première session avait laissé une impression solide. La démo tournait proprement sur PC, Steam Deck et Legion Go S, avec une interface déjà utilisable à la manette comme au clavier-souris. Le jeu est également disponible en français, un vrai confort pour comprendre rapidement les objets, les conditions et les connexions entre éléments.

Cette sortie Steam sert donc de premier rendez-vous public pour le projet. Temple Maker 64 devra encore grandir, enrichir son catalogue, ajouter des ennemis, des pièges, des environnements et des options capables de nourrir les créateurs sur la durée. La base est déjà là : un outil accessible, une promesse communautaire forte, et cette envie immédiate de construire “juste une salle de plus”.

Pour accompagner cette sortie, Belgium Video Gaming proposera aussi du contenu vidéo autour de la démo, avec notre prise en main et la construction d’un donjon maison. Une interview d’Akela Morse sera publiée plus tard, au moment du Kickstarter, afin de revenir plus en détail sur la naissance du projet, ses inspirations et ses ambitions.

À propos du studio

Temple Maker 64 est développé par Akela Morse sous le label Ki3 Games. Le projet s’inscrit dans une démarche indépendante centrée sur la création, l’exploration et le partage de donjons 3D. Son ambition est de donner aux joueurs un outil accessible pour construire leurs propres temples, puis de faire vivre le jeu grâce aux créations de la communauté.