Temple Maker 64 boucle son Kickstarter, mais la campagne n’est pas terminée
Temple Maker 64 a atteint son objectif Kickstarter et peut désormais viser ses paliers additionnels.
Bonne nouvelle pour Temple Maker 64 : le Kickstarter du projet a atteint son objectif de financement. La campagne menée par Akela Morse a dépassé les 30 000 € demandés, avec plus de 31 000 € engagés et près de 600 contributeurs au dernier relevé disponible.
Pour le jeu, c’est une étape importante. Le financement de base étant assuré, le projet peut maintenant regarder vers ses objectifs additionnels. La campagne reste ouverte jusqu’au 8 juillet 2026, ce qui laisse encore une courte fenêtre aux joueurs pour soutenir le développement ou augmenter leur contribution.
Le donjon est financé
On a déjà beaucoup parlé de Temple Maker 64 sur Belgium Video Gaming, et pour cause : le concept coche une case assez rare. Le jeu propose de créer, partager et parcourir des donjons en 3D, avec une esthétique directement inspirée de l’ère Nintendo 64.
L’intérêt ne repose pas seulement sur la nostalgie. Le cœur du projet se trouve dans son éditeur, pensé pour assembler des salles, poser des pièges, intégrer des puzzles, gérer des clés, des ennemis, des interrupteurs et des objets d’exploration. Un terrain de jeu qui parle autant aux bâtisseurs qu’aux amateurs de donjons à l’ancienne.

Encore quelques jours pour pousser plus loin
Maintenant que l’objectif principal est validé, les derniers jours de campagne servent surtout à faire grimper le compteur vers les paliers supplémentaires. Chaque contribution ajoutée peut aider à débloquer davantage de contenu, de confort ou d’options pour la version finale.
Pour ceux qui ont testé la démo, suivi la preview ou simplement gardé un œil sur le projet, le moment est donc bien choisi pour passer par Kickstarter. Le jeu est financé, mais la marge restante peut encore peser sur l’ambition finale.

Un projet qui avance déjà
Temple Maker 64 n’attend d’ailleurs pas la fin de la campagne pour bouger. Les dernières mises à jour Steam ont déjà ajouté des fonctions pratiques, dont le partage plus simple des temples via des liens d’entrée, des améliorations visuelles et plusieurs corrections liées à l’éditeur.
Cette dynamique compte beaucoup pour un jeu construit autour de la création communautaire. Plus l’éditeur sera solide, plus les joueurs auront envie de produire, tester et partager leurs propres donjons. Le Kickstarter vient sécuriser cette base, mais les prochains paliers pourraient lui donner davantage d’ampleur.

A propos du studio
Akela Morse est le développeur derrière Temple Maker 64. Installé à Nancy, il développe un jeu de création et d’exploration de donjons en 3D, pensé comme une déclaration d’amour aux aventures de l’époque Nintendo 64.