Le principe s’articule autour d’un éditeur complet permettant de construire ses propres temples pièce par pièce. Le joueur peut assembler des salles, placer des ennemis, intégrer des énigmes ou encore définir la progression à travers plusieurs étages. L’ensemble forme des donjons jouables et partageables en ligne, ouvrant la porte à une bibliothèque de niveaux en constante évolution.
➤ Création de donjons 3D modulaires
➤ Gestion de plusieurs étages et de la progression
➤ Placement d’ennemis, pièges et puzzles
➤ Partage en ligne et exploration des créations communautaires
L’intérêt du projet repose sur cette circulation permanente entre création et exploration. Certains joueurs se concentreront sur la conception de niveaux, d’autres sur leur résolution, avec une dynamique proche de celle observée sur les jeux à contenu généré par les utilisateurs. Les premiers retours évoquent déjà des donjons exigeants, conçus pour pousser les mécaniques dans leurs retranchements.