Talaka ouvre les inscriptions de sa bêta fermée

Le roguelite brésilien Talaka prépare une bêta fermée autour de ses deux premiers biomes.

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Talaka se rapproche doucement du public. Acclaim et le studio brésilien Potato Kid ont ouvert les inscriptions pour la bêta fermée de ce roguelite d’action inspiré par la mythologie afro-brésilienne. Les joueurs intéressés peuvent demander leur accès via le Discord officiel PlayAcclaim, dans le salon dédié à la bêta.

Les inscriptions sont ouvertes du 8 au 16 juillet 2026. La bêta fermée se déroulera ensuite du 16 au 30 juillet, avec un accès aux deux premiers mondes du jeu. L’objectif est clair pour le studio : récupérer des retours concrets sur les sensations de combat, la progression et l’équilibrage avant la sortie prévue début 2027 sur Steam et plateformes modernes.

Une mythologie qui reprend vie

Talaka suit un jeune guerrier dans un monde où les anciennes légendes commencent à disparaître de la mémoire collective. Les récits liés aux Orishas, aux créatures mystiques et aux royaumes anciens se fissurent, laissant place à des esprits corrompus, des bêtes célestes et des figures folkloriques devenues hostiles.

Le jeu transforme cette matière culturelle en terrain de combat. Les paysages peints à la main puisent dans différents visages du Brésil, du Sertão aride au Pantanal, jusqu’aux rues de São Paulo et aux profondeurs plus oniriques du Dark Orun. Les ennemis ne se contentent pas de tomber au sol : ils éclatent en encre, comme si chaque affrontement venait recouvrir l’écran d’une peinture en mouvement.

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Un roguelite nerveux et lisible

Le cœur de Talaka repose sur des combats rapides, avec esquives, parades, armes bénies et pouvoirs liés aux Orishas. Le jeu annonce plus de 150 combinaisons d’armes et de compétences, avec une structure pensée pour relancer les runs, varier les approches et pousser le joueur à améliorer durablement son personnage entre deux tentatives.

La bêta doit justement permettre de tester cet équilibre délicat. Dans un roguelite d’action, quelques dégâts mal calibrés, une arme trop forte ou une progression trop lente peuvent vite casser le rythme. Potato Kid veut donc observer les joueurs dès les premiers biomes, avant d’ajuster les premiers paliers de difficulté et la montée en puissance.

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Deux mondes pour une première épreuve

L’accès fermé donnera un aperçu des deux premiers mondes de Talaka. Les joueurs y affronteront des esprits corrompus, des légendes déformées et des créatures issues du folklore brésilien. La fiche Steam évoque notamment des figures comme le Mapinguari, le Velho do Saco, le Labatut ou encore la Bathroom Blonde, chacune accompagnée d’une entrée de bestiaire.

Ce détail compte, car Talaka ne semble pas utiliser son folklore comme simple décor exotique. Le jeu veut raconter l’origine de ses créatures, expliquer leur place dans l’imaginaire brésilien et leur donner une vraie présence dans la progression. Pour un roguelite, cette attention peut aider à mieux différencier les rencontres au fil des runs.

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Une bêta pour régler les coups

Le studio insiste sur l’importance des retours joueurs. Après une longue période de développement, cette bêta fermée doit permettre de sortir du vase clos et de confronter les systèmes à des profils plus variés. Les développeurs veulent notamment observer la sensation de justice dans les combats, la progression en début, milieu et fin de partie, ainsi que la manière dont les joueurs utilisent les outils proposés.

C’est souvent là que les roguelites se gagnent ou se perdent. Le joueur doit accepter l’échec, mais comprendre pourquoi il a perdu. Il doit sentir qu’une meilleure lecture, un meilleur build ou une meilleure exécution peuvent changer le résultat. Talaka semble vouloir construire cette marge de progression autour du mouvement, des bénédictions divines et de la connaissance des ennemis.

Un premier rendez-vous important

Révélé lors du PlayAcclaim Showcase, Talaka fait partie des projets à surveiller chez Acclaim. Sa direction artistique aquarelle, son ancrage afro-brésilien et son ambition de mêler action rapide, narration roguelite et folklore rarement exploré lui donnent une identité immédiatement lisible.

Cette bêta fermée servira donc de premier vrai test à grande échelle. Pour les joueurs curieux, la fenêtre est courte : inscription jusqu’au 16 juillet, puis deux semaines de test jusqu’au 30 juillet. Pour Potato Kid, c’est surtout l’occasion de vérifier si les légendes tiennent le choc une fois les manettes entre les mains.

Participer à la béta

A propos du studio

Potato Kid est un studio indépendant brésilien formé par trois vétérans de l’industrie, avec plus de 30 ans d’expérience cumulée. L’équipe développe Talaka, son premier jeu, avec l’ambition de créer un roguelite d’action inspiré par la mythologie brésilienne et façonné par les retours des joueurs.