Le puzzle game musical du studio belge Business Goose Studios revient sur le devant de la scène avec une démo mise à jour et un nouveau trailer, l’occasion idéale de (re)découvrir cette proposition atypique à la croisée du jeu de réflexion et de l’expérience contemplative.
Pensé comme un voyage apaisant, Swan Song prend place à l’intérieur d’une mystérieuse boîte à musique. Le joueur y guide un petit cygne en composant des mélodies, note après note, sur une portée musicale. Chaque composition déclenche des mécanismes, fait apparaître des plateformes et ouvre des chemins, avec un objectif simple en apparence : ramener l’animal sain et sauf jusqu’à son nid. Derrière cette simplicité se cache une approche très sensorielle du puzzle, où l’écoute et le rythme prennent autant d’importance que la logique pure.
La démo proposée dans le cadre du Steam Next Fest permet d’aborder les premiers chapitres du jeu et d’en saisir les intentions. Au-delà des énigmes, Swan Song installe progressivement une narration discrète, centrée sur des thèmes sensibles comme la famille, la perte et l’acceptation. Le tout est porté par une direction artistique low-poly chaleureuse et une bande-son originale signée Jamal Green, qui accompagne chaque séquence sans jamais la surcharger.
Ce nouvel aperçu s’accompagne également d’un trailer inédit (voir plus haut), qui confirme une sortie sur Steam prévue pour le deuxième trimestre. Si aucune date précise n’a encore été communiquée, le studio a aussi confirmé qu’une version Nintendo Switch était en développement, signe d’une volonté d’élargir l’audience du jeu au-delà du PC.
Swan Song se distingue par son rythme volontairement posé, invitant le joueur à ralentir et à expérimenter librement avec les notes. Chaque puzzle devient alors une petite composition, où l’erreur fait partie du processus créatif et où la réussite passe autant par l’intuition que par l’analyse.
A propos du studio
Business Goose Studios est un studio indépendant belge basé à Hasselt, fondé par Sander Ambroos, Beau Vankemenade et Jonathan Wolfs, tous trois diplômés en game design. Le studio s’est fait connaître avec Sizeable en 2021, récompensé par un Debut Game of the Year aux Belgian Game Awards. Depuis, l’équipe a travaillé sur plusieurs projets, dont 30 Birds et le jeu de plateau familial Dino Dino. Avec Swan Song, Business Goose Studios poursuit son approche axée sur des expériences accessibles, atmosphériques et émotionnellement marquantes.