Derrière une façade minimaliste, le nouveau jeu du Belge Sam Agten (Sixtyfour) veut transformer la déduction en petit théâtre mental, avec une narration qui s’infiltre à mesure qu’on progresse, parfois là où on ne l’attend pas.
Annoncé ce 8 janvier 2026 avec un premier trailer, Stip est attendu sur Steam dans le courant de 2026, sans calendrier annoncé à ce stade.
Le jeu se présente comme un puzzle qui s’emboîte, avec une couche de déduction et une couche d’exploration. Les énigmes ne sont pas posées dans un menu : elles vivent dans des pièces, comme si l’on traversait un bâtiment construit autour de ses propres règles. On avance de salle en salle, on résout, on observe l’environnement, et le décor finit par compter autant que les chiffres. Le studio évoque des objets, des indices environnementaux, et même l’existence de règles cachées capables de donner un avantage, comme si Stip acceptait de te récompenser… à condition que tu aies compris qu’il fallait chercher autrement.
À partir de là, Stip pousse son numéro. Le texte de présentation joue la carte du puzzle “qui déraille” : des énigmes qui se comportent bizarrement, des bords qui s’effilochent, un jeu qui flatte, qui distrait, qui balance des faits aléatoires sur les nombres pour maintenir ton attention au bon endroit. Le procédé a des précédents, mais Stip l’assume avec assez de morgue pour intriguer : l’objectif n’est pas seulement de résoudre, mais aussi de résister à ce que le jeu essaie de te faire ignorer.
Le trailer s’amuse avec cette notion de secret. Le communiqué insiste sur un code dissimulé à la fin de la vidéo, à noter soigneusement pour “plus tard”, lorsque la démo et la version finale seront disponibles. Ce n’est pas la première fois qu’un jeu cache un code, mais ici ça sert de manifeste : tout est prétexte à décoder, y compris ce qui ressemble à du simple décor.
Côté vitrine belge, Stip arrive déjà avec un label. Le jeu a remporté le prix “Most Anticipated Game” aux Belgian Game Awards 2025, dans une catégorie qui couvrait les sorties attendues entre fin 2025 et fin 2026. Ce genre de jeu se valide surtout manette en main : rythme, lisibilité, progression. Une démo est prévue plus tard dans l’année, et elle sera probablement le vrai moment de vérité pour juger si la promesse de méta-narration tient autant que ses puzzles.
Sixtyfour est un studio belge mené par le solodev Sam Agten, avec une signature nette : des jeux centrés sur l’interaction, le soin visuel et une approche très “jeu de société” dans le design. Le studio s’est déjà fait connaître avec Midnight Protocol, un RPG narratif de hacking jouable au clavier, et Stip marque un virage vers le puzzle, tout en gardant ce goût pour les systèmes à double fond.