Steel Maiden tranche dans le vif avec seulement deux boutons
Le roguelite d’action Steel Maiden dévoile ses combats ultra-rapides, sa fusion d’armes et son système de progression dans une première bande-annonce.
Le studio indépendant Very Positive a dévoilé la première bande-annonce officielle de Steel Maiden, un roguelite d’action conçu autour de commandes limitées à deux boutons. Le titre est actuellement en développement sur PC et disposera prochainement d’une démo gratuite sur Steam, sans date encore annoncée.
Derrière cette apparente simplicité se cache un jeu entièrement tourné vers la vitesse, le placement et le rythme des attaques. Les ennemis envahissent l’écran par vagues successives, obligeant le joueur à réagir rapidement tout en évitant de se retrouver encerclé.
Deux boutons pour survivre
Steel Maiden cherche à concentrer son système de combat autour d’un nombre réduit d’actions. Les deux commandes disponibles doivent suffire pour attaquer, esquiver et enchaîner les éliminations, avec une difficulté reposant davantage sur le timing que sur la multiplication des combinaisons.
Cette formule doit permettre des parties immédiatement accessibles, mais suffisamment exigeantes pour encourager la répétition des tentatives. Chaque affrontement mettra les réflexes du joueur à l’épreuve face à des groupes d’ennemis de plus en plus nombreux.
Des armes qui évoluent à chaque partie
Les capacités de l’héroïne seront modifiées au fil de chaque tentative par les armes et améliorations récupérées. Certaines armes pourront être fusionnées afin de créer de nouveaux pouvoirs, transformant progressivement la manière d’aborder les combats.
Des reliques débloquées entre les parties permettront également de définir des orientations plus durables. Ces bonus serviront à construire différents styles de jeu, tout en conservant une part d’imprévu dans les améliorations proposées pendant chaque parcours.
Une animation 2D très nerveuse
Le jeu adopte une réalisation en sprites 2D mêlant animation détaillée et influences pixel art. Les attaques, esquives et éliminations s’enchaînent avec de nombreux effets visuels, afin de rendre chaque impact immédiatement lisible malgré le nombre important d’ennemis présents à l’écran.
La direction artistique est assurée par Cho Ki Choul, qui développe seul l’ensemble du projet. Il avait auparavant occupé le poste de directeur artistique sur My Little Puppy, nommé aux Steam Awards dans la catégorie consacrée au style visuel.

Une sortie encore à préciser
Steel Maiden est annoncé uniquement sur PC pour le moment. Sa compatibilité avec le Steam Deck reste à confirmer, tandis que sa date de sortie et celle de sa démo seront communiquées ultérieurement.
Le jeu proposera des textes en anglais, coréen, japonais et chinois simplifié. Il sera exclusivement jouable en solo.

A propos du studio
Very Positive est un studio indépendant basé à Yongin, en Corée du Sud. Fondé par Cho Ki Choul, il fonctionne avec un unique développeur et prépare avec Steel Maiden son premier jeu.