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SLAMPUNKS - un roguelite coopératif qui mise sur l’impact et les combos entre joueurs

Les roguelites coopératifs inspirés des “survivor-likes” continuent d’évoluer, et certains studios tentent désormais de sortir du modèle popularisé par les jeux à tir automatique.

Avec SLAMPUNKS, le studio berlinois HALE GAMEWORKS propose une approche différente : un roguelite d’action jouable de 1 à 3 joueurs où le combat repose sur le mouvement, les collisions et la coopération directe entre personnages.
À l’occasion de son annonce officielle, le studio a dévoilé une première bande-annonce de gameplay qui présente les bases du projet. Le jeu est attendu au deuxième trimestre 2026 sur PC via Steam, et un playtest est déjà ouvert aux joueurs souhaitant découvrir le titre en amont de sa sortie.

Un roguelite coopératif basé sur le mouvement

Dans SLAMPUNKS, les joueurs incarnent des escouades rebelles spécialisées dans les braquages d’entreprises géantes, dans un univers de science-fiction bricolé aux accents junk-punk. Les missions prennent la forme de runs structurés autour d’objectifs, où il faut progresser à travers des vagues d’ennemis avant d’affronter des boss massifs.

La particularité du jeu réside dans son système de combat. Là où de nombreux survivor-likes reposent sur des attaques automatiques, SLAMPUNKS demande une implication constante du joueur. Les personnages doivent foncer, frapper, rouler et enchaîner leurs capacités pour se frayer un chemin dans les hordes adverses.

Cette approche transforme le déplacement lui-même en arme. Les compétences peuvent interagir avec celles des coéquipiers, permettant de créer des combinaisons spectaculaires où les joueurs se projettent littéralement les uns les autres dans les ennemis.

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Des synergies explosives entre joueurs

Le cœur du gameplay repose sur ce que le studio appelle des “Kinetic Hero Synergies”. Les capacités ne se limitent pas à infliger des dégâts : elles interagissent avec les alliés et l’environnement pour produire des effets en chaîne.

Concrètement, un joueur peut par exemple projeter un coéquipier comme un projectile, ou déclencher des combos combinant plusieurs pouvoirs. L’objectif est de générer des situations chaotiques où les synergies d’équipe prennent le dessus sur la simple accumulation de statistiques.

Le système de progression suit également cette philosophie. Les runs permettent d’empiler de nombreux modificateurs de capacités, qui font évoluer progressivement les personnages jusqu’à obtenir des effets visuellement spectaculaires et particulièrement destructeurs.

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Une montée en puissance spectaculaire

Comme dans de nombreux roguelites, chaque partie repose sur la construction d’un build unique. Les joueurs peuvent accumuler différents augmentations qui transforment profondément leurs compétences.

Ces améliorations peuvent amplifier la portée des attaques, modifier les effets des capacités ou encore renforcer les interactions entre joueurs. Au fil d’une run réussie, un personnage peut ainsi passer d’un combattant fragile à une véritable machine de destruction capable de nettoyer l’écran.

Le studio insiste sur cette montée en puissance volontairement excessive, conçue pour créer des builds parfois démesurés qui changent complètement la dynamique d’une partie.

L’action se déroule dans un monde de science-fiction construit à partir de débris industriels et de technologies récupérées. Les missions prennent la forme de braquages contre des corporations, dans des environnements remplis de machines délabrées et d’installations futuristes bricolées.

Chaque run combine exploration, objectifs à accomplir et affrontements contre des vagues d’ennemis toujours plus nombreuses. Le tout est accompagné d’une bande-son énergique qui renforce l’identité nerveuse du jeu.

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Steam playtest déjà ouvert

Avant sa sortie officielle, SLAMPUNKS passera par une phase de tests publics. Les joueurs peuvent déjà s’inscrire via la page Steam du jeu afin d’accéder au playtest à venir.

Ces sessions permettront au studio d’observer comment les joueurs exploitent les systèmes de synergies et de builds, avec l’espoir de voir émerger des combinaisons imprévues.

La sortie complète du jeu est prévue au deuxième trimestre 2026 sur PC.

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A propos du studio

HALE GAMEWORKS est un studio indépendant basé à Berlin, en Allemagne. L’équipe se concentre sur la création de jeux d’action systémiques mettant l’accent sur l’interaction entre joueurs et les mécaniques coopératives. SLAMPUNKS constitue leur nouvelle tentative de revisiter le roguelite en misant sur des systèmes de combat collaboratifs et dynamiques.

SLAMPUNKS

SLAMPUNKS

Dev HALE Gameworks
Éditeur HALE Gameworks
Sortie Sortie dans 113 jour(s)
Plateforme PC-Windows
Genre Action-RPG
PEGI 16+

Frappez, tranchez et roulez dans ce roguelite d'action coopératif frénétique pour 1 à 3 joueurs. Enchaînez les synergies cinétiques de vos héros, écrasez des hordes d'ennemis et cumulez des am...