Comme dans de nombreux roguelites, chaque partie repose sur la construction d’un build unique. Les joueurs peuvent accumuler différents augmentations qui transforment profondément leurs compétences.
Ces améliorations peuvent amplifier la portée des attaques, modifier les effets des capacités ou encore renforcer les interactions entre joueurs. Au fil d’une run réussie, un personnage peut ainsi passer d’un combattant fragile à une véritable machine de destruction capable de nettoyer l’écran.
Le studio insiste sur cette montée en puissance volontairement excessive, conçue pour créer des builds parfois démesurés qui changent complètement la dynamique d’une partie.
L’action se déroule dans un monde de science-fiction construit à partir de débris industriels et de technologies récupérées. Les missions prennent la forme de braquages contre des corporations, dans des environnements remplis de machines délabrées et d’installations futuristes bricolées.
Chaque run combine exploration, objectifs à accomplir et affrontements contre des vagues d’ennemis toujours plus nombreuses. Le tout est accompagné d’une bande-son énergique qui renforce l’identité nerveuse du jeu.