Développé sous Unreal Engine 5 par le minuscule studio Hero’s Punch (deux développeurs seulement !), ce survival horror psychologique prévu pour 2026 promet une immersion totale dans la terreur.
Piégé entre métal et folie
Dans SHOCK, le joueur incarne Jack River, un vétéran de guerre amputé des deux jambes, qui se réveille dans un parking souterrain abandonné, sans souvenir de la façon dont il y est arrivé. Coincé dans un fauteuil roulant, il découvre rapidement qu’il n’est pas seul : une créature cybernétique, fruit d’expériences humaines cauchemardesques, rôde dans les ténèbres.
La survie en fauteuil
Le concept de SHOCK repose sur une idée forte : transformer le handicap du héros en élément central du gameplay.
➤ Vulnérabilité totale : la mobilité réduite de Jack crée une tension constante, chaque déplacement devenant une décision stratégique.
➤ Fuite et infiltration : pour échapper au monstre, il faut se cacher, ramper, détourner son attention, et parfois… abandonner son fauteuil pour se faufiler dans les recoins les plus étroits.
➤ Puzzles et improvisation : les environnements regorgent d’objets à manipuler — briques, débris, systèmes électriques — pour créer des diversions et survivre.
Une peur psychologique, brute et viscérale
Au-delà du simple jump scare, SHOCK joue sur la peur mentale et la perte de repères. Réalité ou délire ? Traumatisme ou vengeance ? Le joueur devra assembler les fragments d’un récit trouble, où chaque souvenir retrouvé peut être un mensonge.
Un projet indépendant prometteur
Le duo derrière Hero’s Punch s’est fixé pour mission de créer une expérience sensorielle, immersive et émotionnellement lourde, portée par l’Unreal Engine 5 et une approche réaliste de la lumière, du son et des ombres. SHOCK mise sur la sobriété, la tension et l’humanité de son protagoniste plutôt que sur la surenchère visuelle.