Sherman Commander se concentre sur un angle rarement exploré avec autant de précision : le commandement d’un char en situation réelle. Le jeu met le joueur aux commandes d’un M4 Sherman, l’un des chars emblématiques de l’armée américaine durant la Seconde Guerre mondiale, et l’invite à gérer à la fois l’action immédiate et les décisions tactiques à moyen terme.
La démo permet de découvrir ce mélange entre simulation de char, prise de décision en temps réel et gestion d’équipage. Chaque affrontement demande d’anticiper le terrain, de choisir son positionnement avec soin et de coordonner les actions du canon, du pilote et du reste de l’équipage. La survie dépend autant de la lecture du champ de bataille que du sang-froid face aux imprévus.
Cette première version jouable met l’accent sur la philosophie du jeu : une guerre lourde, méthodique, où le timing et la communication interne priment sur la précipitation. Donner les bons ordres au bon moment, réagir à l’évolution de la situation et maintenir l’efficacité de son équipage font partie intégrante de l’expérience. Sherman Commander cherche ainsi à se démarquer des jeux de chars plus arcade en proposant une vision plus incarnée et stratégique du combat blindé.
Pour accompagner l’arrivée de la démo, une nouvelle bande-annonce a également été dévoilée. Elle met en avant des séquences de combat intenses, la puissance de feu du Sherman, mais aussi la perspective particulière du jeu, centrée sur le rôle de commandant plutôt que sur la simple action frontale.
Sur le plan du contenu, Sherman Commander s’inscrit dans le contexte des opérations alliées en Europe, avec l’ambition de faire traverser au joueur certains des affrontements les plus marquants du théâtre européen. Le jeu promet une coopération étroite entre les unités blindées et l’infanterie, renforçant encore l’aspect tactique et la dimension de commandement.
La démo proposée dans le cadre du Steam Next Fest sert avant tout à poser les bases. Elle ne cherche pas à montrer toute l’étendue du contenu final, mais à donner une idée claire des intentions : un jeu de guerre qui privilégie la réflexion, le réalisme et la tension propre aux combats mécanisés, sans tomber dans une simulation opaque réservée aux initiés.
Avec Sherman Commander, Iron Wolf Studio confirme sa volonté de proposer des jeux de guerre respectueux de l’histoire, tout en cherchant à renouveler les sensations. Cette première prise en main permet déjà de mesurer le potentiel d’un titre qui vise un public amateur de stratégie, de tactique et de reconstitutions crédibles.
La démo est disponible dès maintenant sur Steam, juste à temps pour le Steam Next Fest. Une occasion idéale de tester par soi-même cette approche du commandement blindé avant la sortie complète du jeu.
A propos du Studio
Iron Wolf Studio est un studio de développement polonais basé à Katowice. Fondé en 2017, il réunit des développeurs expérimentés et des designers animés par l’envie de proposer des jeux de guerre innovants, tout en respectant l’exactitude historique et le réalisme. Le studio est coté en bourse depuis 2021.
Daedalic Entertainment est un éditeur reconnu, actif depuis plus de 18 ans dans le soutien aux studios indépendants. Son catalogue couvre un large éventail de genres, avec un accent particulier sur la narration, la stratégie, la coopération et les expériences accessibles, aussi bien sur PC que sur consoles.