La suite promet aussi un gros pas en avant côté construction d’équipe. Shardpunk mélangeait déjà tactique au tour par tour, gestion de ressources et coups de pression à la Darkest Dungeon. Shardpunk 2 pousse le curseur plus loin avec un système qui donne le contrôle total sur l’identité et le build de vos soldats :
➤ Noms et apparences entièrement personnalisables
➤ Compétences intégralement définies par le joueur
➤ “Des centaines” de nouveaux skills pour composer des rôles très spécialisés
L’objectif est clair : sortir de la grille de classes figées pour autoriser des combinaisons plus exotiques – tank de soutien, sniper au bord de la rupture, médic pyromane… – avec une variété de builds bien plus large que dans le premier épisode.
Le studio insiste sur la continuité de la formule :
➤ combat tactique façon XCOM, sur grille et avec gestion de couverts
➤ pression permanente inspirée de Darkest Dungeon (épuisement, tension, décisions difficiles)
➤ une dimension RPG renforcée par cette liberté de construction d’escouade
En résumé, Shardpunk 2 promet un jeu de survie tactique moins “préfabriqué”, plus ouvert à l’optimisation et aux bricolages maison, mais tout aussi impitoyable.