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Ricochet Raven - le roguelike qui transforme la parade en arme arrive en Early Access

La parade n’est généralement qu’un outil défensif. Ricochet Raven en fait tout l’inverse.

Le titre du développeur solo Kaosrio mise sur une spoiliation des principes fondamentaux du jv: ici, attaquer revient uniquement à renvoyer les projectiles ennemis. Un principe central qui structure toute l’expérience, et qui s’apprête à être testé à grande échelle avec une sortie en Early Access prévue le 21 avril.

Un gameplay construit autour du renvoi de projectiles

Dans Ricochet Raven, impossible de frapper directement. Chaque affrontement repose sur la capacité à lire les attaques adverses et à les retourner contre leurs expéditeurs. Le jeu s’articule autour de cette mécanique unique, qui impose un rythme très particulier.

Le système ne se limite pas à une simple parade. Il encourage l’enchaînement et la prise de risque, avec des possibilités de combos basées sur les déplacements et le timing. Les projectiles deviennent alors des outils offensifs, capables de provoquer de véritables réactions en chaîne à l’écran.

Le jeu insiste sur cette dimension dynamique, en liant étroitement mobilité et attaque. Sauts, dashs et renvois en plein vol s’imbriquent pour maintenir une pression constante et éviter toute phase d’attente.

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Une formule roguelike rapide et orientée scoring

Le titre adopte une structure roguelike classique, avec des runs courts et évolutifs. Chaque tentative permet d’améliorer son personnage via un système d’améliorations, ici matérialisées par des “plumes”, qui modifient les capacités et encouragent différents styles de jeu.

L’approche se veut immédiate, avec des parties rapides et une rejouabilité basée sur la variation des situations. L’objectif est clair : enchaîner les runs, maîtriser les mécaniques et repousser progressivement ses limites.

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Un lancement en Early Access encore contenu

Pour son arrivée en Early Access, Ricochet Raven propose une base volontairement réduite. Le contenu de départ comprend un environnement, un affrontement de boss, sept types d’ennemis et une vingtaine d’améliorations à débloquer.

Le développeur annonce déjà plusieurs ajouts à venir durant cette phase, avec de nouveaux boss, des environnements supplémentaires et des zones spéciales destinées à renouveler les parties. Une évolution attendue pour soutenir la durée de vie sur le long terme.

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À propos du studio

Kaosrio est un développeur indépendant solo. Ricochet Raven constitue un projet personnel, développé en parallèle d’autres activités, avec un intérêt marqué pour les mécaniques de parade et les systèmes de jeu basés sur le timing.

Ricochet Raven

Ricochet Raven

Dev Kaosrio
Éditeur Kaosrio
Sortie Sortie dans 16 jour(s)
Plateforme PC-Windows
Genre Action
PEGI 3+

Progressez dans les niveaux en parant UNIQUEMENT les attaques ennemies ! Améliorez vos capacités de déviation en acquérant des plumes améliorées et créez des combos dévastateurs dans Ricochet ...