Remothered remasterise ses deux premiers chapitres sous Unreal Engine 5
Les cauchemars de la villa Felton et de l’Ashmann Inn reviendront dans deux versions entièrement reconstruites par Stormind Games.
Stormind Games prépare le retour des deux premiers épisodes de sa série horrifique. Remothered: Tormented Fathers Remastered et Remothered: Broken Porcelain Remastered sont actuellement reconstruits avec l’Unreal Engine 5. Le studio italien n’a pas encore communiqué leur date de sortie, leurs plateformes ou leur modèle de commercialisation.
Cette double annonce accompagne la relance plus large de la licence. Un troisième chapitre, Remothered: Red Nun’s Legacy, doit également paraître dans le courant de l’année 2026. Stormind Games compte ainsi remettre les deux premières enquêtes au goût du jour avant de conduire la saga vers sa conclusion.
Deux cauchemars à reconstruire
Sorti sur PC en 2018, Tormented Fathers suit Rosemary Reed lorsqu’elle se rend chez Richard Felton, un ancien notaire atteint d’une mystérieuse maladie. Son enquête porte sur la disparition d’une jeune fille prénommée Celeste, mais ses véritables intentions éveillent rapidement la méfiance du propriétaire. Rosemary se retrouve alors enfermée dans une demeure où l’observation, la fuite et la dissimulation constituent ses principaux moyens de survie.
Broken Porcelain, paru en 2020, déplace une partie du récit vers l’Ashmann Inn. Jennifer, une adolescente envoyée dans cet établissement après son exclusion d’un pensionnat, y découvre une succession de secrets liés aux employés, aux propriétaires et aux figures qui rôdent dans ses couloirs. Ce second volet développe également les connexions entre les différentes époques et les personnages de la série.
Lumen dans les couloirs
Le passage à l’Unreal Engine 5 permettra d’introduire un nouvel éclairage fondé sur la technologie Lumen. Les ombres, les sources lumineuses et les changements d’ambiance devraient ainsi gagner en précision dans des jeux où la lecture des pièces et des déplacements ennemis tient une place importante. Les environnements bénéficieront également de textures en 4K et de la technologie Nanite.
Stormind Games prévoit de retravailler les modèles des personnages, sans encore montrer l’ampleur exacte des modifications. Les premières images devront notamment permettre de juger le traitement des visages, des animations et des poursuivants. La direction artistique et l’identité visuelle des versions originales doivent toutefois être conservées.

Des cinématiques reprises en profondeur
Les séquences narratives seront remaniées afin de correspondre aux standards de production actuels. Le studio ne précise pas encore si elles seront entièrement recréées ou si leur mise en scène reposera principalement sur de nouveaux modèles, éclairages et animations. Cette partie du chantier pourrait être particulièrement visible dans Broken Porcelain, qui utilisait déjà des cinématiques calculées en temps réel.
L’interface et les menus profiteront également d’une nouvelle présentation. Ces changements devraient faciliter la gestion des objets, la consultation des informations et la lecture des différentes commandes. Aucun système de jeu supplémentaire n’a cependant été annoncé.

Réparer sans réécrire
Les remasters conserveront le gameplay, l’équilibre et la structure des deux épisodes. Stormind Games souhaite moderniser leur présentation sans transformer les déplacements, les énigmes ou les affrontements. Les joueurs retrouveront donc une formule principalement construite autour de l’infiltration, de l’exploration et de la gestion de ressources limitées.
Le studio profitera tout de même de cette reconstruction pour corriger plusieurs problèmes présents dans les versions originales. Des bugs anciens seront supprimés, tandis que la stabilité générale et la qualité des interactions doivent être améliororées. Broken Porcelain, dont la sortie avait notamment été accompagnée de plusieurs difficultés techniques, pourrait être le principal bénéficiaire de ce travail.

Une série remise sur pied
Cette restauration intervient alors que Stormind Games prépare Remothered: Red Nun’s Legacy. Ce troisième épisode doit conclure les événements amorcés dans les deux premiers jeux, tout en proposant une nouvelle approche de certaines mécaniques. Il est annoncé sur PC, PlayStation 5, Xbox Series et Nintendo Switch 2 pour 2026.
Les deux remasters devraient permettre aux nouveaux joueurs de reprendre l’histoire depuis ses origines dans des conditions techniques plus homogènes. Ils offriront aussi au studio l’occasion de corriger les différences de finition entre les deux épisodes. Il reste désormais à connaître leurs plateformes, leur date de lancement et les éventuelles conditions proposées aux propriétaires des éditions originales.

A propos du studio
Stormind Games est un studio indépendant italien installé en Sicile. L’équipe a développé la série Remothered et A Quiet Place: The Road Ahead, tout en participant à la production de Mafia: The Old Country aux côtés de Hangar 13 et 2K.