C’est le pitch complètement décalé de Primal Repairs, un jeu de simulation humoristique où tu incarnes un homme des cavernes multitâche, accompagné de son fidèle vélociraptor Veluś, véritable boîte à outils sur pattes.
Bienvenue à Stone City, une version alternative de l'Âge de Pierre où les reptiles géants sont domestiqués, les cailloux deviennent habitats, et les pannes techniques se règlent à coups de... dinos, encore des dinos, toujours des dinos. Les missions ? Réparer tout et n'importe quoi : une douche en pierre primitive, une fontaine en forme de mammouth, une tondeuse à dino en panne, une table en os effritée ou la roue en pierre de la charrette du voisin. Chaque job, confié par les habitants excentriques de la cité, mise sur l'absurde et la créativité, sans routine lassante.Au cœur du gameplay, Veluś, votre vélociraptor loyal, fait office d'outil multifonction : il tient les pierres, enfonce les chevilles, pousse les rochers et récupère les outils sur commande. Un simple signal, et il remplace une boîte à outils entière, automatisant des actions comme creuser, soulever, maintenir ou marteler.
Une ville préhistorique à explorer quartier par quartier
Dans Primal Repairs, on n’est pas là pour visser deux boulons et rentrer à la grotte : chaque contrat ressemble à un petit sketch interactif où l’on passe de la réparation d’une douche de l’âge de pierre à la remise en route d’une fontaine en forme de mammouth, en diagonalisant un tonde-dino capricieux, en reconstruisant un mobilier en os après une fête trop animée ou en remplaçant la roue en pierre d’une voiture troglo. La Stone City n’est d’ailleurs pas un simple hub, mais une véritable ville ouverte qui se dévoile quartier par quartier, entre zone résidentielle de troglodytes, secteur de fête volcanique, bazar rempli de raptors et d’ateliers, et recoins plus secrets pour les joueurs curieux. Chaque mission pousse à observer le décor, à en comprendre la logique volontairement tordue, à utiliser les bons matériaux et surtout à tirer parti des dinosaures disponibles, dans une approche clairement orientée “simulation détente” où l’exploration patiente est récompensée par de nouvelles ressources à collecter, des objets à recycler et des contrats supplémentaires à dénicher.
Quelques promesses de gameplay clés
➤ 20 types de dinosaures aux usages variés : transport de charges lourdes, chauffage de nourriture, découpe de pierre, etc.
➤ Ville préhistorique ouverte : plusieurs districts, tâches cachées et lieux à découvrir.
➤ Veluś comme multi-outil : actions automatisées (creuser, porter, marteler, maintenir).
➤ Missions humoristiques : problèmes absurdes, solutions encore plus étranges.
➤ Progression maison/atelier : nouveaux meubles, établis, rangements, améliorations d’outils.
➤ Collecte de ressources : matériaux trouvés dans l’environnement, réutilisation d’objets en outils improvisés.