La preview débute au tout début de l’aventure. Scott est présenté en pleine répétition avec les membres de son groupe, rapidement interrompue par l’irruption de Metal Scott. L’alter ego ne se contente pas de régler ses comptes avec le héros, il s’en prend aussi aux autres musiciens, laissant Scott seul à quelques heures d’un concert crucial. L’événement déclenche une ouverture interdimensionnelle qui sert de point de départ à l’exploration, avec pour objectif de retrouver ses compagnons enlevés.
La démonstration permet déjà d’arpenter plusieurs zones via une carte qui affiche une dizaine de lieux, dont certains volontairement inaccessibles dans un premier temps. Le jeu introduit ainsi une logique de progression par l’équipement. Certaines routes sont bloquées par des obstacles environnementaux, comme des masses de glace, et nécessitent de revenir plus tard avec l’outil adéquat, en l’occurrence des bombes récupérées ailleurs sur la carte.
Chaque zone est généreusement peuplée d’ennemis. La preview donne un aperçu d’une dizaine de types différents, avec des affrontements réguliers et parfois des séquences construites autour de vagues successives. Deux boss sont également présents dans cette version, suffisamment distincts pour donner une idée de la variété attendue dans le jeu final.
La séquence la plus marquante arrive en fin de démo, dans une zone préhistorique. Un chaman y déclenche des attaques en frappant sur des tambours, pendant qu’une énorme créature en arrière-plan projette des bombes ou des pics de glace sur l’aire de jeu. Le joueur doit alors gérer à la fois l’esquive des projectiles et les ennemis qui continuent d’arriver à l’écran, une configuration qui met efficacement la pression.