Sunnyside Games n’a jamais eu besoin d’en faire trop pour accrocher. Le premier Nocturnal allait droit au but, un action 2D court, précis, porté par une idée simple, le feu, et une manière très “studio” de le transformer en outil de jeu autant qu’en langage visuel. Avec Nocturnal 2, l’ambition s’élargit nettement, et la démo montre déjà où ça veut aller.
La démo s’ouvre sur une série d’illustrations fixes, comme un prologue raconté à voix basse. On comprend vite le cadre, Ytash est une cité endormie, ses flammes se sont éteintes, et un guerrier doit la réveiller. Sauf qu’au début, le joueur n’a même pas ce luxe. Les premières minutes se font dans le noir, au sens propre, décor désaturé, noir et blanc quasi total, torches inertes, atmosphère lourde. La mécanique centrale se révèle sans discours, la lumière se gagne.