Un héritage très marqué Saturn
Sorti en 1996, Panzer Dragoon Zwei s’inscrivait dans une période charnière de la 3D, où l’ambition technique dépassait souvent le confort visuel. À l’époque, le titre impressionnait par sa mise en scène, son univers et sa fluidité relative sur un hardware complexe, au prix d’environnements clairsemés et d’une géométrie anguleuse. Un compromis que beaucoup ont salué… et que le remake reprend presque à l’identique.
Ici, la fidélité est totale. Couloirs aériens, grands espaces vides, rares éléments de décor, longues phases sans affrontement : tout est là, jusqu’aux silences de trente à quarante-cinq secondes où l’on avance sans réel enjeu. Historiquement cohérent, mais difficilement engageant aujourd’hui.
Un gameplay d’époque
Testée à la manette sur SteamOS via Legion Go S, la démo confirme un maniement précis mais rigide. La dragonne répond correctement, la visée à 360° fonctionne toujours grâce aux rotations de caméra par paliers de 45°, et le lock-on reste efficace. Sur le plan mécanique, rien à redire : le jeu est propre, stable, fidèle.
Mais cette fidélité a un prix. Le rail-shooter conserve son rythme inégal, ses séquences creuses et son absence de sensation de vitesse. Les ennemis viennent ponctuer des espaces très vides, sans jamais vraiment transformer la progression en moment spectaculaire. On joue, on avance, on tire… sans que l’ensemble ne parvienne à créer une tension durable.
Un vernis HD qui ne réécrit pas le passé
Visuellement, le remake fait le travail attendu. Textures nettes, rendu HD propre, lisibilité accrue. L’univers conserve son identité, et l’ensemble est agréable à l’œil. Mais cette modernisation reste strictement cosmétique. Les limites visuelles de la version Saturn transparaissent constamment, et l’absence de réinterprétation artistique empêche toute vraie surprise.
Le sentiment dominant reste celui d’un jeu “propre”, mais jamais impressionnant. Là où une réécriture visuelle plus audacieuse aurait pu sublimer l’expérience, le remake choisit la prudence absolue.
Une proposition claire, mais très ciblée
Cette démo a au moins le mérite de la franchise. Panzer Dragoon Zwei Remake ne cherche pas à séduire un nouveau public à tout prix. Il s’adresse avant tout aux amateurs de l’original, à ceux qui souhaitent retrouver, quasiment à l’identique, un jeu culte dans une version techniquement remise au goût du jour.
Pour les autres, notamment ceux dont le souvenir de l’original est lointain ou mitigé, l’ennui peut vite s’installer. Seize minutes auront suffi ici pour comprendre que la curiosité était satisfaite… sans donner envie d’aller plus loin.
A propos du studio
Le remake est développé par MegaPixel Studio, en collaboration avec Forever Entertainment, déjà à l’origine du remake du premier Panzer Dragoon. Le duo s’est spécialisé dans les relectures fidèles de classiques, avec une approche centrée sur la préservation plutôt que la réinvention.