Potion-making: Path of the Alchemist – Premiers pas dans l'art de l'alchimie
Adapté d'un jeu de société paru en 2005, Potion-making: Path of the Alchemist propose de rivaliser avec d'autres alchimistes à travers des recettes et des déplacements stratégiques.
Transformer un jeu de société traditionnel en jeu PC demande de conserver l'intérêt des règles originales tout en profitant des possibilités offertes par le numérique. C'est l'approche retenue par Oduvan Games avec Potion-making: Path of the Alchemist, une adaptation du jeu de cartes Potion Making: Practice, imaginé par Sergey Machin en 2005. Cette licence, qui revendique plus de 300 000 exemplaires vendus dans sa version physique, revient avec une présentation modernisée et la possibilité d'affronter d'autres joueurs à distance.
La démo disponible sur Steam permet de découvrir les mécanismes fondamentaux de cette adaptation, avec un tutoriel, des parties contre l'intelligence artificielle et des affrontements multijoueurs en ligne. Derrière son habillage fantastique, le titre propose une compétition au tour par tour dans laquelle la préparation des potions détermine directement la progression sur un plateau.
Un monde magique à restaurer
L'univers de Potion-making prend place dans un monde autrefois créé par le Grand Alchimiste grâce à la pierre philosophale. Au centre de cet équilibre se trouve l'Arbre Primordial, source de toute vie. Mais un sortilège interdit lancé par le maître Alexander Fulcanelli a provoqué une catastrophe, menaçant progressivement l'existence de ce monde.
Les joueurs incarnent des alchimistes appelés à restaurer cet équilibre en rejoignant trois Lieux de Pouvoir. Cet objectif narratif sert également de condition de victoire : le premier participant à atteindre trois lieux différents remporte la partie. Il faudra donc progresser plus efficacement que ses adversaires, en utilisant les ressources et les possibilités offertes par les cartes.
Des recettes pour avancer sur le plateau
Chaque tour permet de manipuler différentes cartes représentant des ingrédients, des préparations ou des formules magiques. Les joueurs doivent réunir les éléments nécessaires à la fabrication de potions, en exploitant leur réserve personnelle et les recettes déjà présentes sur la table. Certaines créations peuvent ensuite servir à élaborer des préparations plus complexes.
La difficulté des recettes influence les récompenses obtenues. En réussissant ses préparations, un alchimiste gagne notamment des jetons de déplacement qui lui permettent d'avancer vers les Lieux de Pouvoir. L'enjeu consiste donc à choisir entre des recettes accessibles, rapidement réalisables, et des combinaisons plus ambitieuses susceptibles d'accélérer la progression.
Les créations des autres participants entrent également dans l'équation. Il devient possible d'utiliser des éléments appartenant aux adversaires, ce qui introduit une dimension compétitive dans la gestion des ingrédients. Observer les préparations disponibles et anticiper les actions des autres alchimistes fait ainsi partie des décisions à prendre au fil des manches.
Sorts, talismans et choix tactiques
La préparation des potions s'accompagne de plusieurs moyens d'influencer le déroulement d'une partie. Les sorts peuvent accorder des actions supplémentaires, fournir des ingrédients ou permettre d'obtenir directement certaines préparations. Les talismans apportent d'autres avantages, notamment lors des déplacements sur le plateau.
Les joueurs doivent également gérer le renouvellement de leur main en piochant de nouvelles cartes. Les différents paquets proposent des recettes dont la complexité et les récompenses varient. Cette gestion impose de réfléchir aux possibilités immédiates tout en préparant les prochains tours.
La progression sur le plateau ajoute une seconde dimension stratégique à la confection des potions. Les chemins empruntés et les cases spéciales peuvent modifier les possibilités d'action, obligeant à tenir compte de la position des autres participants.

Une démo consacrée à la Bibliothèque des Cinq Mondes
Cette première version jouable se concentre sur la Bibliothèque des Cinq Mondes, ancienne école de magie où les alchimistes étudiaient autrefois les secrets de la pierre philosophale. Le tutoriel accompagne l'apprentissage des règles avant de laisser place à des parties classiques contre l'ordinateur ou d'autres joueurs.
La version complète prévoit cinq plateaux différents. Aux côtés de la bibliothèque figureront notamment des îles flottantes, une grande forêt, un royaume enneigé et une vallée consacrée à la création. Certains environnements introduiront des contraintes supplémentaires, comme une végétation dense, des surfaces glacées ou des anomalies magiques.
Le passage au numérique automatise les calculs et la gestion des différentes actions. Il permet surtout de retrouver le fonctionnement du jeu de société sans devoir préparer physiquement les cartes et le plateau, tout en ouvrant la compétition aux parties en ligne.
Une adaptation destinée aux amateurs de jeux de plateau
Cette démo permet avant tout de découvrir une formule qui accorde une place importante à la compréhension des règles, à la gestion des cartes et à l'anticipation. La fabrication des potions sert un objectif compétitif précis, avec des décisions qui influencent aussi bien les ressources disponibles que les déplacements sur le plateau.
Potion-making: Path of the Alchemist s'adresse ainsi aux joueurs appréciant les adaptations numériques de jeux de société et les affrontements stratégiques au tour par tour. Sa version complète est attendue le 10 novembre 2026 sur PC via Steam, avec cinq plateaux jouables contre l'intelligence artificielle ou en multijoueur.

A propos du studio
Oduvan Games est le studio chargé de l'adaptation numérique de Potion-making: Path of the Alchemist. Le projet reprend les fondations du jeu de société créé par Sergey Machin en 2005, avec une interface informatique, des adversaires contrôlés par l'IA et des fonctionnalités multijoueurs.