Sur le terrain, Poly Fighter mise sur des affrontements en un contre un au rythme nerveux, avec une boucle de progression qui cherche du côté des jeux à runs. Chaque victoire permet de récupérer de nouvelles techniques, puis de les modifier, les enchaîner ou les améliorer afin de façonner un style de combat qui évolue au fil de la partie. L’idée n’est donc pas seulement de battre l’adversaire suivant, mais de construire peu à peu un combattant capable d’aligner des synergies plus agressives, plus défensives ou plus techniques.
Cette approche donne au jeu un profil assez particulier dans le paysage du versus. Là où beaucoup de productions récentes cherchent à entretenir une scène compétitive, Poly Fighter met de côté les ranked, le stress du multi et la logique e-sport pour se concentrer sur l’expérimentation. Une run peut ainsi faire émerger un combattant orienté zoning, un spécialiste du corps-à-corps, un profil ultra offensif, ou même une machine à projectiles qui transforme l’écran en chaos permanent.
Le jeu proposera au départ deux personnages jouables, avec deux autres à débloquer en progressant. Chacun disposera de son propre style, de ses avantages et de sa manière d’aborder les combats. La structure passe aussi par une carte de ville où l’on choisit son prochain adversaire, avec une montée en puissance qui doit mener vers des rivaux plus coriaces et, au bout du parcours, des boss secrets.
HeartLoop Games insiste aussi sur l’accessibilité de son système. Poly Fighter proposera des commandes modernes pour permettre aux nouveaux venus de sortir rapidement des combos lisibles et spectaculaires, tout en laissant la possibilité d’utiliser des manipulations plus traditionnelles pour les joueurs attachés aux sensations des jeux de combat classiques. Ce double parti pris peut lui permettre de parler à deux publics très différents : ceux qui veulent un jeu de baston plus accueillant, et ceux qui aiment fouiller les interactions entre les coups pour créer des enchaînements plus pointus
Côté identité, le jeu assume une direction rétro, avec des visuels polygonaux stylisés, des animations rapides et une bande-son qui cherche clairement l’efficacité arcade. Ce mélange entre esthétique old school et structure moderne pourrait lui donner une vraie personnalité, surtout s’il parvient à tenir sur la durée grâce à la variété des builds et à la montée en difficulté.
Voici les éléments mis en avant autour du jeu :
➤ Des combats en un contre un pensés exclusivement pour le solo
➤ Une progression roguelike avec récupération et amélioration de techniques
➤ Quatre personnages au total, dont deux à débloquer
➤ Une carte de progression avec adversaires, montée en rang et boss secrets
➤ Deux approches de contrôle, entre commandes modernes et inputs traditionnels
➤ Une esthétique rétro soutenue par des animations nerveuses et une bande-son musclée
Poly Fighter est actuellement en développement sur PC. Le jeu peut déjà être ajouté à une liste de souhaits, tandis que la nouvelle démo servira de vitrine lors de la PAX East.
À propos du studio
HeartLoop Games est un studio indépendant basé à Montréal, au Canada. Poly Fighter en est le tout premier projet connu. Avec ce jeu, l’équipe cherche à croiser les sensations du jeu de baston arcade avec une structure roguelike davantage tournée vers la rejouabilité et la construction de builds.