Un royaume ravagé par son propre remède
Dans Plagun, on incarne un médecin déformé par la peste, forcé d’affronter des hordes de créatures infectées dans un royaume détruit par son obsession de vaincre la mort. L’arsenal du joueur repose sur des “Plaguns” biomécaniques, armes organiques qui se transforment au fil des mutations et des masques maudits collectés en cours de route.
Chaque run dure une quinzaine de minutes, mais impose une intensité maximale : vagues successives d’ennemis, chaos d’auto-shooting, choix de mutations et progression permanente entre deux parties. Derrière l’action brutale se cache aussi une part de narration : des fragments de lore disséminés dans les décors esquissent l’histoire d’un monde où vie, mort et maladie ne font plus qu’un.
Une identité sombre et nerveuse
Avec son esthétique grotesque et son gameplay qui fusionne bullet hell et progression roguelike, Plagun cherche à offrir des sessions courtes, intenses et hautement rejouables. Chaque masque porté modifie profondément l’approche, garantissant des runs toujours différents.
À propos du studio
Talkinguns est un studio indépendant spécialisé dans les expériences d’action sombres et rapides. Avec Plagun, l’équipe poursuit son exploration de mécaniques roguelike brutales, habillées d’une esthétique volontairement morbide.