Olympus Rangers : 60 combattants et une arène tactique pour le Steam Next Fest
Mechano prépare un simulateur de combats au tour par tour où la personnalisation des équipes et les règles modifiables occupent une place centrale.
Les affrontements entre créatures ont largement contribué à populariser les jeux de stratégie accessibles, mais Olympus Rangers entend pousser la formule vers une simulation compétitive particulièrement configurable. Développé par Mechano et édité par JanduSoft, ce jeu de combats au tour par tour propose de constituer des équipes, d'ajuster leurs capacités et de les confronter à différents adversaires. Le titre participera au Steam Next Fest du 19 au 26 octobre 2026, avec une démo déjà disponible depuis le 25 septembre.
Le projet se concentre essentiellement sur les combats et leur préparation. Avec un effectif annoncé pouvant atteindre 60 créatures, baptisées Olys, les joueurs devront comprendre les caractéristiques de chacune pour constituer des formations efficaces. L'objectif consiste à maîtriser les différentes règles de l'arène, aussi bien contre l'intelligence artificielle que face à d'autres participants.
Des équipes entièrement personnalisables
Chaque Oly possède des statistiques, des techniques et des capacités passives qui influencent son comportement pendant les affrontements. Le joueur pourra modifier ces différents éléments et attribuer un objet appelé Pill, destiné à apporter un avantage supplémentaire. Cette liberté doit permettre de développer différentes stratégies autour d'une même créature.
Le système répartit également les combattants en plusieurs catégories de puissance. Les plus faibles appartiennent à la catégorie Light, limitée à un total de 200 points de statistiques, tandis que les divisions Heavy et Super Heavy accueillent des unités plus puissantes. Une catégorie Free autorise toutes les combinaisons, ce qui ouvre la voie à des confrontations moins restrictives.
Un système d'assistance pour enrichir les combats
L'une des mécaniques importantes d'Olympus Rangers concerne les personnages de soutien. Pendant un affrontement, le joueur peut appeler un Oly supplémentaire pour assister son combattant principal. Chaque créature dispose d'une action d'assistance spécifique, susceptible d'être personnalisée au même titre que ses autres techniques.
L'utilisation de ces renforts demande cependant de gérer les changements de personnages. Une seule assistance est autorisée entre deux changements du combattant principal. Cette limitation introduit un choix tactique supplémentaire, puisqu'il faut déterminer le moment le plus intéressant pour exploiter les capacités d'un partenaire.
Des règles de combat ajustables
Mechano annonce plusieurs modes destinés à renouveler les confrontations. League Mode proposera des séries de combats pour tenter de décrocher un titre de champion, tandis que Trade Battle imposera une gestion plus sévère des pertes : chaque créature vaincue sera retirée de l'équipe et remplacée lors du combat suivant.
Les modes Random et Impossible introduiront des éléments aléatoires dans la composition des équipes, les capacités ou les techniques. Contest Battle demandera de satisfaire les attentes du public, tandis qu'Endless Mode mettra à l'épreuve la capacité à enchaîner les victoires. Les affrontements libres permettront également de personnaliser les règles, notamment les pénalités liées aux attaques manquées ou l'utilisation des assistances.
Un simulateur qui mise sur la connaissance
Le titre proposera une base de données détaillée regroupant les caractéristiques des créatures, les techniques, les capacités et les objets disponibles. Un calculateur de dégâts permettra même d'évaluer à l'avance l'efficacité potentielle d'une attaque. Les joueurs pourront ainsi préparer leurs équipes à partir d'informations précises.
La personnalisation doit également s'étendre aux modifications créées par la communauté. Le jeu annonce une prise en charge du modding et du Steam Workshop, afin de permettre l'ajout de combattants, de techniques et de nouveaux contenus.

Une démo centrée sur les premières confrontations
Disponible depuis le 25 septembre, la démo propose de découvrir les combats standards de la catégorie Light, avec une prise en charge des modifications. Elle donne ainsi accès à une première partie du système tactique avant l'arrivée de l'ensemble des modes prévus.
Olympus Rangers est annoncé sur PC, avec une interface française prévue pour la version complète. La sortie définitive n'a pas encore de date précise sur sa fiche Steam. Sa présence au Steam Next Fest d'octobre permettra de présenter plus largement cette formule fondée sur la préparation, les statistiques et l'expérimentation tactique.
A propos du studio
Mechano développe Olympus Rangers, un jeu de stratégie compétitif centré sur les affrontements entre créatures et la personnalisation des règles. L'édition est assurée par JanduSoft, société espagnole installée à Barcelone et spécialisée dans l'accompagnement de productions indépendantes.