MXGP 26 dévoile son premier gameplay et mise sur une refonte technique majeure
MXGP 26 dévoile son premier trailer de gameplay avec Unreal Engine 5, une physique revue et des circuits qui évoluent en course.
NACON et Artefacts Studio lèvent le voile sur MXGP 26 avec un premier trailer de gameplay consacré aux nouveautés techniques de cette nouvelle édition officielle du championnat du monde de motocross. Prévu pour octobre 2026 sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S, le jeu ambitionne de renouveler la formule avec une approche davantage tournée vers le réalisme et l’immersion.
Ce nouvel épisode marque notamment le passage à l’Unreal Engine 5, un changement de technologie qui doit permettre au studio lyonnais de proposer des environnements plus détaillés, des conditions météo plus crédibles et une représentation plus précise des motos et des pilotes.
Un terrain qui change sous les roues
L’une des principales nouveautés de MXGP 26 repose sur la technologie de déformation dynamique des circuits. Les pistes ne resteront plus identiques pendant toute une course : le passage répété des motos creusera progressivement des ornières et modifiera les trajectoires disponibles.
Cette évolution obligera les joueurs à adapter leur pilotage au fil des tours. Une ligne idéale au départ pourra devenir moins efficace après plusieurs passages, tandis que certaines zones du terrain demanderont davantage d’attention selon l’état de la piste et les conditions rencontrées.
La météo influencera également l’apparence et le comportement des circuits. La boue, le sable ou la terre compacte modifieront l’aspect du terrain, mais aussi l’état visuel des motos et des équipements pendant les courses.

Une immersion renforcée sur la moto
Artefacts Studio annonce également une refonte complète de la physique des motos et des animations des pilotes. Les mouvements du corps devront désormais mieux refléter les contraintes liées au relief, aux sauts, aux virages relevés et aux ornières.
La vue casque en première personne occupera une place importante dans cette recherche d’immersion. Elle permettra de ressentir davantage les variations du terrain et les mouvements de la machine pendant les phases de pilotage.
Les motos et les équipements évolueront aussi visuellement durant les courses. Selon les surfaces traversées et les conditions météo, la boue et la poussière viendront progressivement recouvrir les éléments visibles du pilote et de sa machine.

Le championnat 2026 au complet
MXGP 26 proposera le contenu officiel de la saison 2026 avec les catégories MXGP et MX2. Plusieurs pilotes seront présents, dont Romain Febvre, Maxime Renaux, Kay de Wolf et Calvin Vlaanderen.
Les joueurs retrouveront également différents circuits emblématiques du championnat, comme Bariloche en Argentine avec son sol volcanique, Riola Sardo en Sardaigne, Pietramurata en Italie ou encore Loket en République tchèque.
La personnalisation fera partie intégrante de l’expérience. Un éditeur permettra de créer son pilote et de modifier les motos des constructeurs officiels comme Kawasaki, Husqvarna, Yamaha, KTM ou Honda, avec des équipements issus de marques comme Fox Racing, Alpinestars, Scott ou Airoh.
Des modes pour tous les profils
MXGP 26 proposera plusieurs façons de jouer, avec les modes Grand Prix, Championnat et Time Attack. Les amateurs de compétition pourront également participer à des courses en ligne pouvant accueillir jusqu’à dix joueurs.
Le jeu introduira aussi The Compound, un espace d’entraînement libre permettant de perfectionner ses techniques et de découvrir les possibilités offertes par cette nouvelle version de la physique.
Avec MXGP 26, NACON et Artefacts Studio cherchent à faire évoluer une série habituée aux simulations de motocross vers une expérience plus dynamique, où le terrain et les conditions de course deviennent des éléments capables de modifier chaque manche.
A propos du studio
Artefacts Studio est un studio indépendant français fondé en 2003 par Bruno Chabanel. Basé à Lyon, il compte plus de 70 développeurs et possède une expérience dans les jeux de course, notamment avec Moto Racer, FlatOut 4 et plusieurs adaptations de la licence WRC. Le studio travaille également sur des projets RPG et narratifs comme The Dungeon of Naheulbeuk: L’Amulette du Désordre.
A propos de l’éditeur
NACON est une société du groupe BIGBEN créée en 2019 afin de réunir ses activités liées au développement, à l’édition de jeux vidéo et aux accessoires gaming. L’entreprise regroupe plusieurs studios internes et accompagne des productions dans différents genres, notamment les jeux de sport, d’aventure et de simulation.