Gérer un cinéma à travers l’histoire du septième art reste un concept rare dans le jeu vidéo. Movierooms part avec un avantage évident : son thème. Développer une petite salle des années 1910 puis accompagner l’évolution du cinéma jusqu’aux complexes modernes donne immédiatement envie.
Les premières heures exploitent d’ailleurs assez bien cette promesse. Le jeu introduit progressivement ses différentes périodes historiques et modifie l’espace disponible à mesure que les décennies avancent. Après une première salle très limitée dans les années 1910, la période 1930 permet déjà de construire un petit cinéma composé de deux salles de projection avec sanitaires et espaces complémentaires.
Le problème, c’est que cette montée en puissance s’arrête presque immédiatement.