Motorsport Manager 2 reprend la piste en 2027

Dix ans après le premier épisode PC, Motorsport Manager 2 prépare son retour sur Steam avec plusieurs disciplines et les mods dès sa sortie.

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Playsport Games remet Motorsport Manager sur la grille de départ. Près de dix ans après la sortie du premier épisode sur PC, le studio britannique annonce Motorsport Manager 2 pour 2027 sur Steam. Une présentation plus complète, accompagnée des premières images de gameplay, est programmée pour cet automne.

Cette suite conserve le rôle de directeur d’écurie qui a fait le succès de la série. Recrutement des pilotes, constitution du personnel, développement des voitures, gestion financière et décisions prises pendant les courses formeront de nouveau le quotidien du joueur. L’objectif restera de transformer une petite équipe installée au fond de la grille en candidate régulière au championnat.

Un paddock beaucoup plus vaste

Motorsport Manager 2 étendra son championnat fictif à plusieurs disciplines. Les monoplaces seront accompagnées par les catégories GT, les courses d’endurance et d’autres formats encore gardés sous le capot. Chaque branche devrait disposer de ses propres contraintes sportives et demander une organisation adaptée.

Cette variété permettra de construire une carrière autour de plusieurs visions de la compétition automobile. La gestion d’une équipe engagée dans une course d’endurance ne réclame pas les mêmes choix que celle d’une monoplace disputant des épreuves plus courtes. Playsport veut ainsi élargir la série sans abandonner les fondations posées par le jeu de 2016.

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Toutes les décisions d’un directeur d’écurie

La progression passera autant par les performances en piste que par le développement à long terme de l’organisation. Les pilotes devront être recrutés et accompagnés, tandis que les ingénieurs, mécaniciens et autres membres du personnel participeront aux résultats de l’équipe. Les finances, l’amélioration des voitures et la préparation des saisons demanderont également une attention régulière.

Les rivalités, les relations et les personnalités doivent occuper une place plus importante dans les histoires produites au fil d’une carrière. Une écurie pourra connaître des périodes de domination, des saisons difficiles ou des tensions internes selon les décisions prises. Playsport cherche ainsi à donner davantage de relief aux années passées à la tête d’une même structure.

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La météo ne couvrira plus tout le circuit

Les courses profiteront d’une simulation plus réactive. Les équipes adverses adapteront leur stratégie aux arrêts, aux conditions météorologiques, aux décisions des concurrents et aux occasions qui apparaissent pendant une épreuve. Les changements de pneus, les passages aux stands et les interventions de sécurité pourront modifier rapidement le déroulement d’un week-end.

La nouvelle gestion météorologique permettra à la pluie de toucher certaines parties du circuit avant les autres. Une piste pourra donc rester sèche dans un secteur tout en devenant humide quelques virages plus loin. Le choix du moment pour changer de pneus demandera alors davantage d’observation et pourra créer des écarts importants entre les écuries.

La fiction comme terrain de jeu

Motorsport Manager 2 utilisera une nouvelle fois des compétitions, équipes et pilotes fictifs. Cette absence de licences officielles donne à Playsport la liberté de mélanger différentes disciplines, périodes et structures de championnat. Le joueur pourra façonner son propre univers automobile sans devoir respecter les calendriers et règlements d’une compétition existante.

Les équipes, pilotes, rivalités et championnats pourront évoluer au fil des saisons. Cette approche avait déjà permis au premier épisode de produire des carrières très différentes selon les parties. La suite compte renforcer cette dimension avec un monde plus réactif et davantage de possibilités de personnalisation.

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Les moddeurs invités dès le départ

Le support complet des mods sera disponible dès le lancement. La communauté pourra créer de nouvelles équipes, modifier les championnats, introduire des pilotes et construire des univers alternatifs. Cette ouverture devrait prolonger considérablement la durée de vie du jeu et faciliter la création de contenus inspirés des compétitions réelles.

Le premier Motorsport Manager a continué à vivre grâce aux créations de ses joueurs, malgré l’absence de nouveau volet PC pendant une décennie. Playsport intègre désormais cette pratique directement dans la conception de la suite. Les outils proposés aux créateurs seront détaillés dans les prochains mois.

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Un premier tour de formation

L’annonce du 25 juin présente surtout les grandes orientations du projet. Les interfaces, les circuits, le fonctionnement précis des différentes disciplines et les évolutions apportées à la conception des voitures restent encore à découvrir. Le premier aperçu du gameplay prévu cet automne permettra de mesurer l’ampleur réelle des changements.

Motorsport Manager 2 est actuellement annoncé uniquement sur PC via Steam, avec une sortie fixée à 2027 sans période plus précise. Un playtest est déjà référencé sur sa page Steam, même si les inscriptions ne garantissent pas un accès immédiat. Le premier Motorsport Manager profite parallèlement d’une réduction de 80 % durant les soldes d’été de la plateforme.

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A propos du studio

Fondé en 2015 à Guildford, dans le Surrey, Playsport Games développe la série Motorsport Manager depuis ses débuts sur mobile. Le studio a publié le premier épisode PC en 2016 avant de poursuivre la licence avec plusieurs jeux mobiles et Motorsport Manager Online.