MOLE s’impose déjà comme l’un des phénomènes horreur indé de l’été
Le jeu d’horreur psychologique MOLE démarre très fort sur Steam avec 97 % d’avis positifs.
Sorti le 15 juin 2026 sur Steam, MOLE n’a pas mis longtemps à creuser son trou. Le jeu d’horreur psychologique développé par Off Black Creations et édité par Oro Interactive affiche actuellement 97 % d’avis positifs sur la plateforme de Valve, avec près de 2 000 évaluations joueurs. Le bouche-à-oreille a aussi pris de l’ampleur du côté des créateurs de contenu. Plusieurs vidéastes et streamers spécialisés dans l’horreur, dont Jacksepticeye, Insym et Hollow, ont relayé le jeu auprès de larges communautés. Pour un projet indé aussi resserré, cette exposition change vite l’échelle de la discussion.
Une descente sous pression
MOLE place le joueur à bord d’une énorme machine de forage, lancée vers un signal mystérieux enfoui sous la surface de la Terre. Le cadre est simple, mais suffisamment étouffant pour installer rapidement la tension : une carcasse métallique, des systèmes à comprendre, des pannes à gérer et très peu d’explications.
Le jeu repose sur une approche très tactile de la simulation. Il faut manipuler les équipements, tester les réactions de la machine et accepter l’échec comme partie intégrante de l’apprentissage. Cette absence de guidage classique participe directement à l’ambiance, avec une progression qui passe autant par l’observation que par la panique contrôlée.

Une horreur mécanique et mentale
La force de MOLE semble venir de cette rencontre entre gestion de systèmes et horreur psychologique. À mesure que la foreuse s’enfonce, les souvenirs fragmentés, les sons inquiétants et les signes de défaillance brouillent la frontière entre problème technique et menace plus intime.
L’expérience est annoncée autour de 3 à 4 heures, avec une structure compacte. Le jeu ne cherche donc pas l’accumulation, mais une montée en pression continue, portée par la solitude, l’incertitude et ce sentiment de ne jamais vraiment maîtriser la machine dans laquelle on se trouve enfermé.

Un petit jeu qui fait du bruit
Le succès rapide de MOLE confirme aussi la place prise par les jeux d’horreur courts, nerveux et très identifiables sur Steam. Avec un concept lisible en quelques secondes et une exécution suffisamment marquée pour circuler facilement en vidéo, le titre coche plusieurs cases du phénomène indé contemporain.
Le plus intéressant reste toutefois son angle. Là où beaucoup de jeux d’horreur misent sur la poursuite ou la maison hantée, MOLE enferme le joueur dans un outil industriel qui devient progressivement son seul refuge et sa principale source d’angoisse. Une idée simple, mais assez forte pour expliquer une partie de l’accueil très positif du public.

A propos du studio
Off Black Creations est le studio indépendant derrière MOLE, fondé par Sean Falk, ancien développeur AAA ayant notamment travaillé comme level designer sur GTFO. Le jeu est édité par Oro Interactive, un label spécialisé dans les productions indépendantes singulières, déjà associé à des titres comme Easy Delivery Co., s.p.l.i.t. ou Roadside Research.