Construire… puis survivre
Le cœur du jeu repose sur une alternance marquée entre deux phases :
➤ Le jour - construction, gestion et développement de la ville
➤ La nuit - défense en temps réel face à des créatures hostiles
Cette structure impose un rythme particulier, avec une phase de préparation suivie d’une mise à l’épreuve immédiate. Le joueur doit optimiser son organisation pour résister à des assauts de plus en plus exigeants.
Masters of Albion mise sur une logique systémique. Les mécaniques s’entremêlent pour créer des situations dynamiques, avec une forte place laissée à l’expérimentation.
Le jeu promet une liberté importante dans la gestion des villes, avec des outils de construction flexibles et une interaction constante avec les habitants.
Un héritage assumé
Le projet rassemble plusieurs vétérans de l’industrie, dont des profils ayant travaillé sur Fable, Black & White ou encore Dungeon Keeper. Cette filiation se ressent dans la philosophie globale, qui cherche à moderniser le god game sans en trahir les bases.
L’ensemble se présente comme une synthèse des idées développées dans ces anciens titres, avec une volonté de les adapter aux standards actuels.
Masters of Albion arrivera en accès anticipé le 22 avril sur Steam. Cette première version doit permettre d’ajuster les systèmes et d’affiner l’équilibrage en fonction des retours joueurs.
Une récompense cosmétique sera proposée aux premiers acheteurs, sous la forme d’un pack de couleurs exclusif.
À propos du studio
22cans est un studio britannique fondé par Peter Molyneux, connu pour ses travaux sur des jeux de gestion et de simulation marquants. Avec Masters of Albion, l’équipe cherche à renouer avec le god game, en proposant une relecture moderne basée sur des systèmes dynamiques et une grande liberté d’action.