Main Sequence lancera sa fabrique spatiale en accès anticipé le 12 novembre

Main Sequence mêlera exploration spatiale, extraction de ressources et automatisation industrielle dès le 12 novembre sur Steam.

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Main Sequence prendra son envol le 12 novembre 2026 avec une sortie en accès anticipé sur Steam. Développé par Tumbling Dumpling Studio et édité par Mythwright, ce jeu à la première personne combine simulation spatiale, gestion de ressources et construction d'usines.

Le joueur débute avec un petit vaisseau minier aux frontières de l'espace humain. L'objectif consiste à extraire et raffiner les ressources nécessaires pour développer progressivement une entreprise industrielle capable de s'étendre vers de nouveaux systèmes stellaires.

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Construire son empire industriel

L'aventure commence dans une ceinture d'astéroïdes riche en ressources, où il faut exploiter les matériaux avant de les transformer pour développer ses installations. Les technologies avancées permettent ensuite d'atteindre des systèmes plus éloignés et d'accéder à de nouvelles ressources.

Le vaisseau et la station spatiale peuvent être construits module par module au fil de la progression. Les installations gagnent également en automatisation afin de prendre en charge une partie des opérations à mesure que l'entreprise industrielle prend de l'ampleur.

Explorer les confins de l'espace

Main Sequence pourra être joué en solo ou en coopération en ligne. L'exploration mènera notamment vers des stations spatiales abandonnées, tandis que les opérations industrielles pourront être perturbées par des affrontements dans l'espace.

Le jeu entend ainsi mêler développement économique, construction et exploration à une progression qui conduit progressivement au-delà du système solaire. Une démo est déjà disponible sur Steam avant le lancement de l'accès anticipé.

A propos du studio

Tumbling Dumpling Studio est le studio indépendant composé d'une seule personne de Kaiden Ho, installé à Ottawa au Canada. Il travaille sur Main Sequence depuis 2023 et cite notamment Factorio, Satisfactory, Star Citizen et Subnautica parmi les inspirations du projet.