... le titre plonge les joueurs dans un Rift instable où rôde une créature interdimensionnelle capable de s’adapter à leurs actions.
Un cauchemar procédural
Guidés par l’énigmatique Banjo, les joueurs doivent fouiller, survivre et extraire des ressources avant que la faille ne s’effondre. Chaque run change grâce à :
➤ Cartes procédurales aux environnements volatils.
➤ Objectifs mouvants dictés par le Rift.
➤ La Crawler, un monstre qui apprend de vos stratégies.
➤ Météo dynamique et comportements variés pour un stress permanent.
Jouable en coop jusqu’à 4 ou en solo, Macabre mise sur la tension, la trahison et l’imprévisibilité.
Un succès avant même le lancement
➤ Déjà 250 000 wishlists sur Steam.
➤ Classé dans le Top 50 des jeux les plus joués lors du dernier Steam Next Fest.
Early Access : contenu actuel et futur
➤ Exploration des SubRifts générés procéduralement.
➤ Extraction de ressources rares avant la fermeture de la faille.
➤ Progression via les campagnes de Banjo.
➤ Nouveaux contenus (biomes, objectifs, équipements et monstres) prévus durant l’EA.
Les développeurs témoignent
“Macabre repose sur la tension, le travail d’équipe et l’imprévisibilité. L’IA adaptative garantit qu’aucune partie ne se ressemble”, explique Jake Davey, Game Director.
“Après plus de quatre ans de travail et un Kickstarter salvateur, c’est enfin le moment de mettre Macabre entre les mains des joueurs”, ajoute Jay Topping, Creative Director.
À propos du studio
Weforge Studio est une équipe indépendante australienne née autour d’un prototype nocturne devenu un projet Kickstarter à succès. Leur objectif : créer des expériences coopératives imprévisibles où chaque session génère sa propre histoire.