Le duo vient de dévoiler une nouvelle bande-annonce, sobrement intitulée “The Eye Has Opened”, qui insiste sur l’ambiance sombre du jeu et sur l’étrangeté de la “lune mimétique” Luna. En parallèle, une démo jouable est disponible sur Steam, en amont d’une sortie prévue en 2026 sur PC (Steam, Epic Games Store), PlayStation 5 et Xbox Series X|S
Une lune-prison, une prophétie et un gouffre sans fond
Luna Abyss se présente comme un FPS narratif en solo, où l’on incarne Fawkes, prisonnier envoyé explorer un gigantesque méga-structure enfouie sous la surface de Luna, une sorte de lune artificielle qui sert à la fois de décor et de geôle. Sa mission : récupérer des technologies oubliées au cœur de l’Abyss et remonter la piste d’une colonie disparue, Greymont, engloutie depuis longtemps par ce gouffre métallique. Chaque action est étroitement surveillée par Aylin, une IA gardienne qui commente et encadre notre progression.
La nouvelle bande-annonce met l’accent sur :
➤ les structures brutalistes qui composent le méga-donjon,
➤ les hallucinations sonores et chuchotements qui évoquent le passé religieux et politique de la colonie (All-Father, Collective, Scourge),
➤ une galerie de créatures corrompues et d’horreurs cosmiques qui saturent l’écran de projectiles.
On est clairement dans un imaginaire à la frontière du SF et de l’horreur cosmique : architecture démesurée, vide oppressant, voix qui se superposent… le tout pensé pour renforcer l’idée que l’Abyss est autant un lieu physique qu’un sanctuaire hanté par les croyances et les erreurs de la colonie disparue.
Plateforme nerveuse et bullet-hell en vue FPS
Sur le plan du gameplay, Luna Abyss repose sur un mélange assumé de plateforme en vue FPS et de combat à la sauce bullet-hell. Fawkes enchaîne courses, sauts et dashs pour traverser les couloirs et cavernes de Luna, tout en essayant de survivre à des patterns de tirs denses dignes d’un shoot’em up.
Le trailer et la démo insistent sur :
➤ des phases de traversée où l’on doit gérer l’espace, le timing et les verticalités,
➤ des arènes envahies de projectiles colorés, obligeant à lire rapidement les trajectoires,
➤ la nécessité de changer de rythme en permanence : repositionnement, contre-attaque, esquive.
La démo disponible sur Steam propose déjà plusieurs zones distinctes, avec un échantillon d’ennemis “corrompus” et quelques monstres plus massifs pour montrer comment le jeu transpose les codes du bullet-hell dans un environnement 3D à la première personne.
Démo jouable et sortie calée pour 2026
Pour celles et ceux qui voudraient se faire une première idée, une démo est accessible gratuitement sur Steam, avec une partie du contenu final : plusieurs environnements, quelques armes et des affrontements déjà bien chargés en projectiles. La version complète de Luna Abyss est annoncée pour 2026 sur :
➤ PC via Steam et Epic Games Store,
➤ PlayStation 5,
➤ Xbox Series X|S.
Kwalee et Kwalee Labs semblent en tout cas vouloir positionner le jeu comme un titre “mid-size” très ciblé : un FPS solo, dense, mécanique, avec une forte identité visuelle, davantage tourné vers l’expérience nerveuse et l’atmosphère que vers le bac à sable multijoueur.
À propos du studio
Fondée en 2011 par David Darling (ex-Codemasters), Kwalee est une société britannique basée à Leamington Spa qui s’est d’abord fait connaître dans le mobile avec des jeux hyper-casual avant de se diversifier vers le PC et les consoles. L’éditeur revendique plus de 700 millions de téléchargements et un réseau de studios et bureaux étendu (Royaume-Uni, Inde, Chine, Portugal). Kwalee Labs est son studio interne dédié notamment aux projets PC/console comme Luna Abyss, avec une volonté affichée de signer des jeux au positionnement plus “core” que son catalogue mobile historique.