LIVING HELL : le créateur de DEVOUR lance un premier playtest sur Steam
LIVING HELL ouvre son premier playtest sur Steam et annonce une sortie en 2027 pour son survival horror coopératif.
Joe Fender, l'un des créateurs de DEVOUR, revient avec LIVING HELL, un nouveau survival horror jouable seul ou jusqu'à quatre en coopération. Présenté lors du Triple-i Showcase, le jeu vient d'ouvrir son premier playtest sur Steam, accompagné d'une nouvelle bande-annonce. Sa sortie est désormais annoncée pour 2027 sur PC, avec Future Friends Games à l'édition.
Après le succès de DEVOUR, qui a dépassé les sept millions d'exemplaires vendus, Joe Fender s'attaque à un projet plus ambitieux. LIVING HELL transporte les joueurs dans Pelican City, une ville dévastée par l'effondrement de la couche d'ozone. Les radiations solaires ont provoqué des mutations terrifiantes, transformant les rues et les infrastructures souterraines en territoires particulièrement dangereux.
Un train pour quitter une Terre condamnée
La survie passe par un train qui doit permettre aux personnages de rejoindre l'une des dernières fusées encore disponibles pour quitter la planète. Pour le faire avancer, les joueurs devront quitter régulièrement leur refuge et explorer différents lieux à la recherche de créatures mutantes. Une fois capturées, celles-ci pourront être transformées en biocarburant afin d'alimenter la locomotive.
Ces expéditions serviront également à récupérer des matériaux nécessaires à la fabrication d'équipements et d'objets de survie. L'inventaire et l'artisanat s'inspirent des survival horror classiques, avec une gestion des ressources qui devrait peser sur les décisions du groupe. Chaque sortie exposera les personnages à des créatures possédant leurs propres comportements.
La chaleur devient une menace
LIVING HELL introduit une mécanique de température corporelle qui vient compliquer les déplacements. Les joueurs devront surveiller leur exposition à la chaleur et trouver des moyens de se refroidir pour éviter les conséquences des radiations. Une mauvaise gestion pourra provoquer une mutation du personnage, qui risque alors de se retourner contre ses propres coéquipiers.
Cette menace ajoute une dimension supplémentaire à la coopération. Le groupe devra gérer les dangers extérieurs tout en surveillant l'état de ses membres, sachant qu'un compagnon peut devenir un problème aussi sérieux que les monstres rencontrés pendant l'exploration.
Des trajets différents à chaque partie
Les déplacements à travers Pelican City emprunteront plusieurs itinéraires de métro, avec un parcours différent d'une partie à l'autre. Les joueurs découvriront ainsi divers environnements conçus à la main, peuplés de plus d'une douzaine de créatures mutantes aux comportements distincts. Six personnages jouables seront proposés, chacun disposant de capacités passives spécifiques.
La communication occupera également une place importante grâce à un système vocal de proximité, accompagné d'une synchronisation labiale et de radios portatives. LIVING HELL prendra en charge la coopération en ligne jusqu'à quatre joueurs, tout en permettant de parcourir intégralement l'aventure en solo et hors ligne. Les sauvegardes persistantes permettront de reprendre une progression entre plusieurs sessions.
Un premier aperçu accessible sur Steam
Le premier playtest est désormais ouvert sur Steam, offrant une occasion de découvrir les mécaniques de survie et de coopération avant le lancement prévu en 2027. Le jeu prendra également en charge les manettes et le Steam Deck. Sa bande originale est composée par Mario Sello Nuñez.
A propos du studio
LIVING HELL est développé par Joe Fender, créateur britannique ayant notamment participé à DEVOUR, jeu d'horreur coopératif vendu à plus de sept millions d'exemplaires. Pour ce nouveau projet, il s'est entouré de plusieurs collaborateurs. L'édition est assurée par Future Friends Games, société fondée en 2017 et connue pour son accompagnement de jeux indépendants comme CloverPit, Exo One et The Cabin Factory.