Let’s Build a Dungeon lancera son accès anticipé le 11 février 2027

Le simulateur de studio mêlé à un créateur de RPG ouvrira son accès anticipé le 11 février 2027 sur PC.

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Springloaded a désormais fixé la date de lancement de Let’s Build a Dungeon. Le nouveau projet des créateurs de Let’s Build a Zoo arrivera le 11 février 2027 en accès anticipé sur Steam et via Xbox Game Preview pour PC. Une démo reste disponible pour découvrir dès maintenant cette drôle de rencontre entre gestion d’un studio de développement et création de RPG.

Le projet semble déjà avoir trouvé son public puisqu’il dépasse désormais les 195 000 ajouts aux listes de souhaits. Pour son lancement, Springloaded annonce quatre modes de jeu, plusieurs types de quêtes et plusieurs milliers d’éléments dessinés à la main permettant de construire ses propres univers.

Créer un MMORPG tout en gérant ceux qui le développent

Let’s Build a Dungeon place le joueur à la fois dans le fauteuil du patron et derrière la table du game designer. Il faudra recruter développeurs, artistes, programmeurs ou testeurs, gérer les finances du studio et organiser la production tout en construisant concrètement le MMORPG censé assurer son succès.

La partie gestion ne s’arrête pas au personnel. Campagnes marketing, relations avec les investisseurs, équilibre économique et réactions des joueurs virtuels viendront influencer le développement. Ces derniers pourront d’ailleurs abandonner leur abonnement si le jeu devient ennuyeux, avec les conséquences que l’on imagine sur les finances du studio.

En parallèle, le joueur intervient directement sur le contenu du MMORPG. Construction du monde, création des quêtes, équilibrage des récompenses et ajout de nouvelles mécaniques permettent progressivement de transformer le projet initial en véritable jeu dans le jeu.

Un accès anticipé dans l’accès anticipé

Springloaded pousse assez loin cette mise en abyme. Durant la campagne, le MMORPG développé par notre studio virtuel finira lui-même par entrer dans un programme baptisé GameLink Early Access, parodie assumée des systèmes d’accès anticipé bien réels.

Les réactions de ses utilisateurs virtuels devront alors être prises en compte pour continuer le développement. Pendant ce temps, le véritable Let’s Build a Dungeon évoluera lui aussi en accès anticipé selon les retours de sa propre communauté.

Cette construction permettra également à la campagne de progresser au rythme du développement réel. À mesure que Springloaded ajoutera des outils et du contenu jusqu’à la version 1.0, les joueurs pourront poursuivre leur propre aventure et avancer vers la sortie définitive du MMORPG qu’ils auront créé.

Quatre manières de construire

Le mode Campagne proposera l’expérience la plus complète en combinant gestion du studio, création du RPG et phases de test directement à l’intérieur du jeu développé. Il faudra donc autant surveiller la santé de l’entreprise que la qualité du monde proposé à ses joueurs.

Le mode Just Build abandonnera une partie de cette pression pour se concentrer sur la construction. Son fonctionnement reposera notamment sur un système de cartes permettant d’étendre progressivement son univers sans devoir gérer toutes les contraintes d’un véritable studio.

Le mode Créatif ira encore plus loin dans cette liberté avec un bac à sable donnant accès aux outils de création. Dialogues, scènes, personnages et différentes mécaniques pourront être modifiés pour construire des projets beaucoup plus personnels.

Enfin, Dungeoneering permettra de parcourir des expériences créées par Springloaded, d’autres développeurs ou directement par la communauté. Le studio veut ainsi que Let’s Build a Dungeon puisse aussi servir de plateforme pour découvrir les créations des autres joueurs.

Twitch pourra rejoindre le studio

Springloaded prévoit également plusieurs fonctions dédiées aux créateurs de contenu. L’intégration Twitch permettra notamment de faire apparaître les membres du chat comme joueurs virtuels à l’intérieur du MMORPG en développement.

Le public pourra également participer à certaines décisions du studio par l’intermédiaire de votes. Une manière assez logique d’étendre le concept puisque Let’s Build a Dungeon repose justement sur la relation entre développeurs et communauté. Cette interaction occupe d’ailleurs une place importante dans la philosophie de l’accès anticipé. Springloaded souhaite utiliser les retours des joueurs réels de la même manière que notre studio fictif devra apprendre à écouter ceux de son propre MMORPG.

Rendez-vous en février 2027

Let’s Build a Dungeon entrera donc en accès anticipé le 11 février 2027 sur Steam et Xbox Game Preview pour PC. La version proposée à cette date comportera déjà les quatre modes annoncés ainsi qu’une importante bibliothèque d’éléments destinés à la création.

Le développement se poursuivra ensuite avec de nouvelles fonctionnalités et du contenu supplémentaire jusqu’à la version 1.0. La traduction française fait partie des langues annoncées, aux côtés notamment de l’anglais, de l’italien, de l’allemand, de l’espagnol et du japonais.

Avec son mélange de gestion, de construction et de création de RPG, Springloaded reprend une partie de ce qui faisait l’intérêt de Let’s Build a Zoo tout en poussant beaucoup plus loin les outils laissés entre les mains du joueur. Le fait de reproduire jusque dans sa campagne le parcours que suivra réellement le jeu pendant son accès anticipé ajoute une couche assez amusante à l’ensemble.

Telecharger la demo

A propos du studio

Springloaded est un studio indépendant installé à Singapour et fondé en 2012 par James Barnard. L’équipe s’est notamment fait connaître avec Let’s Build a Zoo et travaille actuellement sur Let’s Build a Dungeon ainsi que RollerCoaster Tycoon Wonderworks avec Atari.