Kingfish - un city-builder coopératif sur le dos d’une créature géante annoncé pour 2027

Construire une ville sur le dos d’un léviathan vivant, coordonner un roi et une créature millénaire, puis survivre aux attaques venues de l’océan - Kingfish mélange gestion, coopération asymétrique et combats en temps réel.

a.jpg

Avec Kingfish, le studio FireVolt propose un concept immédiatement identifiable. L’action se déroule dans un monde recouvert par l’océan, où les survivants ont trouvé refuge sur le dos d’un gigantesque poisson ancestral.
Le jeu se construit autour d’une coopération à deux joueurs, chacun incarnant un rôle totalement différent.
➤ Le Roi - exploration, récolte de ressources et combats en temps réel
➤ Le Poisson - gestion stratégique de la ville et soutien global
Cette séparation crée une approche asymétrique où les deux joueurs n’ont jamais accès aux mêmes informations.

Le Roi évolue directement dans la ville et ses alentours. Il doit gérer les habitants, maintenir leur moral et repousser les menaces lorsqu’une attaque survient. Le Poisson, lui, observe l’ensemble depuis une vue plus stratégique. Il supervise la production, organise les travailleurs et surveille les dangers qui émergent dans l’océan.

Le jeu cherche clairement à créer une communication permanente entre les deux joueurs. L’un voit les détails immédiats, l’autre anticipe les problèmes à grande échelle. Chaque partie génère une nouvelle ville, avec de nouveaux bâtiments, des artefacts différents et des habitants capables d’apporter des bonus particuliers au fil des runs. Cette structure roguelite pousse à reconstruire constamment son organisation tout en conservant certains éléments persistants d’une partie à l’autre.

Kingfish mélange ainsi plusieurs approches dans une seule boucle de jeu. Gestion de ville, coopération asymétrique, action en temps réel et défense contre des attaques nocturnes se croisent dans une formule qui mise avant tout sur la coordination et l’échange d’informations entre les deux joueurs.

Kingfish est attendu sur PC et consoles en 2027.

À propos du studio

FireVolt est un studio indépendant orienté vers les expériences coopératives accessibles. L’équipe développe actuellement plusieurs projets multijoueur, dont WheelMates et Salvation Denied, avec une approche centrée sur la coopération et les mécaniques asymétriques.